Hoppa till innehållet
BlockBrazier

Brazier Metal Break

Ljudhändelse · 1,08 s – 1,32 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … 0 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Brazier_Break_01Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

0:000:01

Brazier_Break_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 14,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_03Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_04Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_05Mono · 48 kHz · 1,08 s · 12,7 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Brazier_Metal_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Metal_Break.json
Händelsens volym
0 dBÄrvd
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
4
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Volym från +4 dB till 0 dB
Brazier Metal Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting