Hoppa till innehållet
BlockBramble

Bramble Break

Ljudhändelse · 1,12 s – 1,31 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Bramble_Break_01Mono · 48 kHz · 1,31 s · 16,6 KB

0:000:01

Bramble_Break_02Mono · 48 kHz · 1,27 s · 15,6 KB

0:000:01

Bramble_Break_03Mono · 48 kHz · 1,26 s · 16,3 KB

0:000:01

Bramble_Break_04Mono · 48 kHz · 1,12 s · 13,9 KB

0:000:01

Bramble_Break_05Mono · 48 kHz · 1,26 s · 15,2 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bramble_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Bramble/SFX_Bramble_Break.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
5
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,31 s · 16,6 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −2 dB till 0 dB
    • Volym från +3 dB till 0 dB