Bow T1 Shoot
Ljudhändelse · 1,31 s – 1,46 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym +6 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +3 st
Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB
Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bow_T1_Shoot
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (max) från +0,8 dB till 0 dB