Bomb Fire Goblin Death
Ljudhändelse · 2,06 s – 2,42 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
FireballImpact_1Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB
FireballImpact_2Mono · 44,1 kHz · 2,06 s · 54,2 KB
FireballImpact_3Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 65,2 KB
FireballImpact_4Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 62,7 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death.json
- Händelsens volym
- −2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5