Hoppa till innehållet
VapenProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Death

Ljudhändelse · 2,06 s – 2,42 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB

FireballImpact_1Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB

0:000:02

FireballImpact_2Mono · 44,1 kHz · 2,06 s · 54,2 KB

0:000:02

FireballImpact_3Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 65,2 KB

0:000:02

FireballImpact_4Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 62,7 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Bomb Fire Goblin Death – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting