Hoppa till innehållet
VapenProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Bounce

Ljudhändelse · 0,69 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce.json
Händelsens volym
−14 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Används av

NPC:er (1)

Burnt Skeleton Alchemist

Skeleton_Burnt_Alchemist

  • NPC-beteende · Projektil studsar · om projektilen

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Bomb Fire Goblin Bounce – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting