Hoppa till innehållet
NPC:erLivestockBoar

Boar Walk

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −5 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −6 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +3 st

Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Boar_Walk
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Walk.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

Används av

NPC:er (2)

Boar

Boar

  • Animation · Walk

Boar

Tamed_Boar

  • Animation · Walk

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Boar Walk – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting