Hoppa till innehållet
NPC:erLivestockBoar

Boar Sleep

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −8 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … 0 st

Boar_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4 s · 133,3 KB

0:000:04

Boar_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 4,66 s · 145,6 KB

0:000:04

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Boar_Sleep
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Sleep.json
Händelsens volym
−8 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4 s · 133,3 KB

Används av

NPC:er (2)

Boar

Boar

  • Animation · Sleep

Boar

Tamed_Boar

  • Animation · Sleep

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Boar Sleep – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting