Hoppa till innehållet
VapenGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire Local

Ljudhändelse · 4 s – 4,5 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −5 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 223,6 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 253,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 241,9 KB

0:000:04

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Blunderbuss_Fire_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire_Local.json
Händelsens volym
+5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −2 dB till 0 dB
    • Volym från 0 dB till −5 dB
Blunderbuss Fire Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting