Blunderbuss Fire
Ljudhändelse · 4 s – 4,5 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Blunderbuss_Fire
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Används av
Föremål och block (2)
NPC:er (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Risen Gunner
Risen_Gunner
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
- Volym från +6 dB till 0 dB