Hoppa till innehållet
VapenGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire

Ljudhändelse · 4 s – 4,5 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB

0:000:04

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Blunderbuss_Fire
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

Används av

NPC:er (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Volym från +6 dB till 0 dB
Blunderbuss Fire – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting