Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsBison

Bison Run

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +3 st

Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

0:000:00

Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB

0:000:00

Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

0:000:00

Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Bison_Run
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Run.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

Används av

NPC:er (2)

Bison

Bison

  • Animation · Run

Bison

Tamed_Bison

  • Animation · Run

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −10 dB till −4 dB
    • Volym från +6 dB till 0 dB
Bison Run – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting