Bison Idle
Ljudhändelse · 1,19 s – 1,21 s · 1 nivå · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −4,1 dB · Startfördröjning 0,1 s · Sannolikhet 15 % · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +1,65 st
Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bison_Idle
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
- Händelsens volym
- +4,1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 3
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Används av
NPC:er (2)
Bison
Bison
- Animation · Idle
Bison
Tamed_Bison
- Animation · Idle
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −6 dB till −2 dB
- Volym från 0 dB till −4,1 dB