Bear Grizzly Sleep
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Bear_Grizzly_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB
Bear_Grizzly_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 11,8 s · 350,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Bear_Grizzly_Sleep
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Sleep.json
- Händelsens volym
- −5 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 3
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB
Används av
NPC:er (3)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animation · Sleep
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animation · Sleep
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Template
Template_Placeholder
- Animation · Sleep
NPC-modeller utan roll (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animation · Sleep
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5