Axe Stone Trork Miss
Ljudhändelse · 1 s – 1 s · 1 nivå · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Throwing_Axe_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB
Throwing_Axe_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB
Throwing_Axe_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,4 KB
Throwing_Axe_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB
Throwing_Axe_Miss_05Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,9 KB
Throwing_Axe_Miss_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Axe_Stone_Trork_Miss
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Axe/Axe_Stone_Trork/SFX_Axe_Stone_Trork_Miss.json
- Händelsens volym
- 0 dBÄrvd
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Volym från +6 dB till 0 dB