Hoppa till innehållet
VapenProjectilesPlayer

Axe Stone Trork Hit

Ljudhändelse · 1 s · 1 nivå · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Throwing_Axe_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 32,8 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 36,2 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 34,3 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,6 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_05Mono · 44,1 kHz · 1 s · 32,6 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 34,2 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Axe_Stone_Trork_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Axe/Axe_Stone_Trork/SFX_Axe_Stone_Trork_Hit.json
Händelsens volym
0 dBÄrvd
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 32,8 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Volym från +6 dB till 0 dB
Axe Stone Trork Hit – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting