Hoppa till innehållet
VapenProjectilesArrow

Arrow Whistle

Ljudhändelse · 1,1 s – 1,5 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Slumpmässig tonhöjd −0,5 … +0,5 st

Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Arrow_Whistle
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
Händelsens volym
+1 dB
Eventets tonhöjd
0 Halvtoner
Dämpning börjar vid
10 Block
Maximalt höravstånd
128 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6
Samtidiga instanser
50
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Volym från 0 dB till −1 dB
Arrow Whistle – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting