Arrow Whistle
Ljudhändelse · 1,1 s – 1,5 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB · Slumpmässig tonhöjd −0,5 … +0,5 st
Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB
Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB
Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Arrow_Whistle
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
- Händelsens volym
- +1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 10 Block
- Maximalt höravstånd
- 128 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Volym från 0 dB till −1 dB