Hoppa till innehållet
VapenProjectilesTestTestljud

Arrow Fire Miss

Ljudhändelse · 2,25 s – 2,38 s · 1 nivå · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Fire_Arrow_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,34 s · 40,5 KB

0:000:02

Fire_Arrow_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 2,25 s · 38,7 KB

0:000:02

Fire_Arrow_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 2,38 s · 41,3 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Arrow_Fire_Miss
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Miss.json
Händelsens volym
0 dBÄrvd
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,34 s · 40,5 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
  • Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonProjektil missar

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Volym från +6 dB till 0 dB
Arrow Fire Miss – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting