Arrow Fire Hit
Ljudhändelse · 4,26 s – 4,64 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Fire_Arrow_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB
Fire_Arrow_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 4,26 s · 75,5 KB
Fire_Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 4,64 s · 82,2 KB
Fire_Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 4,29 s · 80,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Arrow_Fire_Hit
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Hit.json
- Händelsens volym
- 0 dBÄrvd
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonProjektil träffar
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Volym från +6 dB till 0 dB