Hoppa till innehållet
UIInteractions

Alchemy Bench Close

Ljudhändelse · 2,85 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB

Alchemy_Bench_Close_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 56,3 KB

0:000:02

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Alchemy_Bench_Close
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Alchemy_Bench_Close.json
Händelsens volym
−8 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 56,3 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Alchemy Bench Close – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting