Ability Charged Shot Crack Local
Ljudhändelse · 1,53 s – 1,59 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 27 KB
Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 25,8 KB
Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,53 s · 27 KB
Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,59 s · 29 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local.json
- Händelsens volym
- −2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 2 Block
- Maximalt höravstånd
- 16 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 27 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonEget ljud (bara för spelaren)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5