Hoppa till innehållet
ÖvrigtAbilitiesCharged Shot

Ability Charged Shot Crack Local

Ljudhändelse · 1,53 s – 1,59 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 27 KB

0:000:01

Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 25,8 KB

0:000:01

Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,53 s · 27 KB

0:000:01

Ability_Charged_Shot_Crack_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,59 s · 29 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local.json
Händelsens volym
−2 dB
Eventets tonhöjd
0 Halvtoner
Dämpning börjar vid
2 Block
Maximalt höravstånd
16 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6
Samtidiga instanser
50
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 27 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonEget ljud (bara för spelaren)

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Ability Charged Shot Crack Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting