Ability Charged Shot Charge Local
Ljudhändelse · 4,96 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
Ability_Charged_Shot_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local.json
- Händelsens volym
- −2 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 2 Block
- Maximalt höravstånd
- 16 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonEget ljud (bara för spelaren)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5