Dra för att rotera
Black Wolf
- Roll
- Creature/Mammal/Wolf_Black
- Zoner
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Mall
- Template_Predator
- Modell
- Wolf_Black
Statistik
Hälsopoäng
103
Hastighet
10 block/sKörs
Skada (starkaste attacken)
27±10%
Attacker
| Attack | Skada | Variation | Rekyl | Beräkning |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 27 Fysisk | ±10 % | 1 | Fast värde per träff |
Beteende och hållning
Inställning till spelare
FientligInställning till andra NPC:er
IgnorerasInställningsgruppPredatorsBig
- Neutral gentemot:
- PreyPrey BigSpiders
- Ignoreras:
- PredatorsPredators Big
NPC-grupper
Varseblivning
- Siktavstånd
- 10 block
- Synfält
- 120°
- Höravstånd
- 12 block
- Omedelbar identifiering
- 2 block
- Larmets räckvidd
- 18 block
- Larmets varaktighet
- 3 s
Strid
- Attackräckvidd
- 2,5 block
- Följer mål
- Ja
- Förföljelsehastighet
- 0,65 × löphastighet
- Löptröskel
- 0,55
- Hotfull gest
- Howl
- Flyktavstånd
- 11 block
- Flyr även utan hot
- Nej
- Rekylfaktor
- ×0,5
Vardag
- Räckvidd
- 15 block
- Koppelradie
- 30 block
- Koppelradie (hård gräns)
- 80 block
- Sover på natten
- Nej
- Skygg på dagen
- Nej
- Dag
- kl. 6:01–17:59
- Andas under vatten
- Nej
- Påminnelsekategori
- Predator
Drops
Procent = chans att få minst ett exemplar per kill – beräknat utifrån spelets loot-tabell (samma beräkning som i föremålsdatabasen).
Drop-tabell: Drop_Wolf_Black
Förekomster
Vikt och procent gäller bara inom respektive spawn-tabell (andel av alla varelser i tabellen) – inte som global spawn-sannolikhet.
Spawns i världen(1)
Spawnar naturligt i dessa miljöer i världen.
Spawns Zone1 Plains Predator
Vikt 5 = 100 % av den här tabellen- Zone 1
- Plains
Spawnmarkörer(1)
Spawnpunkter (markörer) som placeras i byggnader eller möten.
- Wolf Black100 % av den här markörenVäntetid (speltid): 1 dagplacerad i: Monuments › Encounter
Byggnader (1)
Prefab-grupper där en spawn-markör för den här mobben finns placerad, och regionerna där grupperna genereras.
Monuments › Encounter
2 × markören ”Wolf Black” i dessa byggnaderRollhärledning
Teknisk härledning i speldata, inte en nivå: en roll ärver värden från en annan och ändrar vissa av dem.
Används som grund för(1)