/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Fungerar bara när en spelare kör kommandot, inte via serverkonsolen.
Skrivsätt
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Huvudkommandokommandonamnet som allt börjar med
- UnderkommandoUnderkommando: ett ytterligare ord efter kommandot
- Obligatorisktmåste anges i fast ordning
- Valfrittkan utelämnas, med --name=wert
Argument
| Argument | Typ | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|---|
beam | Obligatoriskt | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Valfritt | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Valfritt | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Valfritt | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Valfritt | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Valfritt | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Behörigheter
- Behörighet
hytale.beam.command.beam.entity- Standardgrupp
- WorldEditorfrån överordnat kommando
Grupperna bygger på varandra: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. En högre grupp ärver rättigheterna från de lägre. Nya spelare är Adventurer, och administratörer (OP) får göra allt.