Hoppa till innehållet
FunktionsförslagAnnatStängd

Serverkluster via VLAN

I händelse av att en server når full kapacitet skulle jag föreslå att serverkluster är möjliga, som kan ställas in via ZAP-gränssnittet eller åtminstone genom instruktioner. Det skulle definitivt vara meningsfullt om någon vill dela och/eller utöka kapaciteterna. Helst skulle en server möjliggöra anslutningen (via FTP osv.), och de anslutna servrarna skulle helt enkelt öka och addera resurserna.

Ursprungligen publicerat av BruchpilotNr1 på vår tidigare feedbacktavla.

Ffeaturebase-import2026-02-13

Kommentarer (2)

ZAP
Officiellt svar
2026-03-09 22:10

Tack för förslaget! 💚 Efter att ha granskat det kommer vi inte att gå vidare just nu, men vi uppskattar verkligen inputen. Tack för ditt förslag! Utifrån din beskrivning låter det som att du föreslår möjligheten att koppla samman flera servrar via ett VLAN för att skapa ett serverkluster, vilket gör att ytterligare servrar kan utöka kapaciteten när en enda server når sina gränser. Även om detta är en intressant idé finns det vissa tekniska begränsningar som gör det svårt att implementera på det beskrivna sättet. 1. Hårdvaruresurser kan inte samlas över servrar Att koppla samman servrar via ett VLAN tillåter dem endast att kommunicera över ett privat nätverk. Det kombinerar inte CPU, RAM eller andra hårdvaruresurser till en enda större server. Varje spelserverprocess måste köras på en fysisk eller virtuell maskin och kan inte dynamiskt använda resurser från en annan server. 2. FTP-anslutningar ökar inte serverkapaciteten FTP används endast för filöverföringar. Även om servrar tekniskt kan utbyta filer över ett nätverk, tillåter detta dem inte att dela bearbetningskraft, minne eller spelar kapacitet. 3. Spelserverprogramvara kontrollerar vanligtvis skalningen För de flesta spel måste klustring eller multi-serverkonfigurationer stödjas av själva spelprogramvaran (till exempel genom proxy-system, shards eller multi-instanskonfigurationer). Om spelet inte stöder detta nativt kan det inte implementeras enbart genom hostinginfrastrukturen. 4. Nätverkande mellan servrar är redan möjligt i vissa konfigurationer I fall där ett spel stöder multi-servermiljöer kan servrar redan kopplas samman via interna nätverk eller proxies. Konfigurationen beror dock helt på det specifika spelet och serverprogramvaran snarare än kontrollpanelen ensam. På grund av dessa begränsningar är det tyvärr inte möjligt att skapa ett system där ytterligare servrar automatiskt utökar resurserna för en annan server helt enkelt genom att koppla dem via VLAN eller FTP. Det sagt, om ett specifikt spel stöder multi-server eller klusterkonfigurationer är vi alltid glada att hjälpa till med vägledning om hur man konfigurerar en sådan inställning inom den stödda infrastrukturen.

ZAP
Officiellt svar
2026-09-28 17:40

Att kombinera flera servrar till en större resurspool är inget som hårdvaran eller spelen kan göra, så vi stänger denna. Om du behöver mer kraft kan du när som helst uppgradera en ZapX-server till en större konfiguration.

Tidslinje

Alla viktiga ändringar i korthet.

Ett officiellt svar från ZAP-teamet har lagts till.

Från ZAP

2026-09-28

17:40

Status ändrad från ”Öppen” till ”Stängd”.

Från ZAP

2026-09-28

17:40

Feedback

Har du ett annat förslag?