Minecraft har nyligen släppt sin helt nya uppdatering 1.21.6, känd som "Chase the Skies". Många spelare säger att detta kan vara en av årets största uppdateringar – och med all rätt. Nya varelser med extraordinära nya visuella effekter har lagts till, samt många fler funktioner att utforska.
Med denna nya uppdatering kan du nu också skapa nya världar med nya seeds för att uppleva alla nya funktioner. Det är verkligen förvånande vad som har lagts till. Från att flyga genom molnen på en rittbar Lycklig Ghast till att testa den nya spelaranvisningen i flerspelarvärldar – det finns mycket att prata om.
Vill du spela Minecraft på din egen server? Skaffa din egen Minecraft-server nu via följande länk:
Så, låt oss dyka rakt in i de olika funktionerna.
Om du har spelat spelet ett tag har du förmodligen stött på den dödliga, fientliga Ghasten som finns i Nether. Men Minecraft har nu introducerat en ny variant av denna mobb: den Lyckliga Ghasten.
Som namnet antyder är detta faktiskt en "lycklig" mobb. Enkelt uttryckt har den ett leende ansikte och ser alltid glad ut, därav namnet. Det är viktigt att notera att du inte kommer att hitta den naturligt i Overworld.
För att få denna behöver du en ny blocktyp som introduceras i denna uppdatering, nämligen Torkad Ghast. Det är det första steget för att skapa den nya mobben. Du kan få den på tre sätt:
- Hitta den i Nether nära fossil-liknande strukturer.
- Tillverka den med 1 Soul Sand-block och 8 Ghast-tårar.
- Handla med Piglins.
När du har ett Torkat Ghast-block går du vidare till nästa steg. Placera blocket så att det blir genomdränkt av vatten. Vänta sedan cirka 20 minuter i realtid, efter vilket en baby-mob kallad Ghastling dyker upp.
Denna söta lilla baby-mob svävar i luften nära sin spawnpunkt med ett leende ansikte. Det är en helt passiv mobb och följer spelaren eller andra mobbar inom en radie på 16 block. Ghastlingen stannar bara i detta lilla tillstånd i 20 minuter innan den förvandlas till en mycket större mobb – vår Lyckliga Ghast.
Obs: Om du inte vill vänta ytterligare 20 minuter för att skapa den Lyckliga Ghasten kan du påskynda processen efter att Ghastlingen fötts. Kasta helt enkelt 10 eller fler snöbollar på den, så förvandlas den omedelbart till den Lyckliga Ghasten. Coolt, eller hur?
Lyckliga Ghasts är mycket mer än bara en glatt utseende mobb. Låt oss titta på vad de kan göra och hur du kan tämja och rida dem.
För att ta kontroll över en Lycklig Ghast måste du först utrusta den med ett sele (ett nytt föremål i spelet). För att tillverka detta behöver du: 3 läder, 2 glas och 1 ull (valfri färg). När det är utrustat:
- Kan upp till fyra spelare rida samtidigt.
- Den första spelaren som kliver upp blir piloten och sitter längst fram i mitten. Då fälls den Lyckliga Ghastens skyddsglasögon ner för att ge ett mer estetiskt utseende.
- De övriga spelarna sitter medurs runt piloten, med start från pilotens plats.
Dessutom kan du locka mobben med snöbollar. Eller så håller du helt enkelt ett sele i handen, och den följer efter dig.
En annan cool funktion hos den Lyckliga Ghasten är att du kan transportera mobbar från en plats till en annan genom att använda ett koppel. Ja, du hörde rätt! Fäst helt enkelt din mobb med upp till fyra kopplen under Ghasten.
Du kan också fästa en båt med detta koppel, där två av dina vänner kan sitta, så totalt kan sex spelare rida på den Lyckliga Ghasten.
På tal om koppel: i den nya 1.21.6-uppdateringen finns det många fler förändringar. Tillverkningsmekaniken för detta föremål har förbättrats.
Tidigare kunde koppel tillverkas med en slimeboll och 4 trådar. Nu behöver du bara fem trådar för att tillverka kopplet, vilket är mycket lättare att få tag på eftersom slimebollar ibland kan vara svåra att samla. Här är några fler förändringar för koppel:
- Kopplade mobbar tittar nu på spelaren eller annan mob som håller kopplet medan de dras, istället för att släpas eller dras klumpigt.
- Kopplets fysik är smidigare, särskilt när spelare eller mobbar är i luften eller inte står på fast mark.
- Visningen av kopplets häng har förbättrats, så att det känns mindre som ett bungyrep och mer som ett riktigt koppel.
Du kan nu koppla ihop två mobbar med varandra. Håll in smygknappen + högerklicka på en mobb medan du håller kopplade mobbar, så kopplas de till den mobb du klickade på.
Detta skapar en koppling från mobb till mobb istället för bara spelare till mobb, vilket är mycket mer organiserat än att mobbarna dras ihop i ett koppel. Dessutom blockeras omkoppling om den nya kopplingen skulle göra att kopplet går av på grund av överdriven distans.
En annan intressant sak är att du nu kan använda saxar för att manuellt klippa av kopplen. Till och med kastare laddade med saxar kan klippa kopplen från mobbar direkt framför dem – perfekt för Redstone-mobfarmer eller stall. Ett nytt ljud för att klippa kopplet har också lagts till för att öka medvetenheten.
Det har också gjorts några tekniska förbättringar, som att kopplets tjocklek har fördubblats för att matcha de visuella effekterna i Bedrock Edition. Dessutom är den nya rivningsdistansen nu:
- 12 block för de flesta mobbar (tidigare 10)
- 16 block för Lyckliga Ghasts.
Avstånd mäts nu från mitten av mobbens hitbox istället för från deras fötter, vilket gör kopplen mer förutsägbara för större mobbar.
En av de mest praktiska tilläggen i "Chase the Skies"-uppdateringen är den helt nya spelaranvisningen, ett gränssnittselement som hjälper spelare att hitta varandra i flerspelarvärldar.
Spelaranvisningen är ett UI-element som visar riktningen och den relativa positionen för andra spelare i din värld. Den visas på samma plats som erfarenhetsfältet, men bara när andra spelare är i närheten och synliga.
Så här fungerar det:
- Spelarindikatorn på denna list visas som små kvadratiska ikoner som visar riktningen för varje synlig spelare i förhållande till ditt synfält.
- Om en annan spelare befinner sig inom en 120-graders kon framför dig visas deras ikon med exakt riktning.
- Varje indikator har en unik färg som tilldelas varje spelare. Om spelaren är en del av ett lag används automatiskt lagets färg.
- Du kan också ändra färgen med kommandot /waypoint. Till exempel sätter /waypoint modify @s color red din indikator till röd.
Du kan också gömma dig från denna spelaranvisning på olika sätt. Här är några möjligheter:
- Enkel smygning eller hukning tar bort din platsindikator från spelaranvisningen.
- Du kan också gömma dig genom att bära ett mobbhövd, t.ex. ett zombie- eller skelett huvud.
- Detta fungerar även om du bär ett karvat pumpahuvud.
- Spelare kan dölja sin indikator genom att använda en osynlighetens dryck.
Du kan till och med helt inaktivera denna funktion genom att använda kommandot /gamerule locatorBar false. Detta döljer funktionen för alla spelare globalt, medan erfarenhetsfältets beteende förblir oförändrat.
Spelaranvisningen är ett kraftfullt tillägg till spelet för dem som gillar att spela med vänner eller njuta av PvP-strider.
Denna nya uppdatering handlar inte bara om den nya mobben eller den nya positionslisten, utan introducerar också en av de mest efterfrågade funktionerna i Minecraft: tillverkbara sadlar och ett smartare sätt att ta bort dem från varelser.
Du gissade rätt: sadlar är inte längre endast tillgängliga i skattkistor eller genom handel. För första gången kan du tillverka dina egna sadlar med enkla resurser. Det borde ha varit en del av spelet från början, men bättre sent än aldrig.
Du behöver bara 3 läder och 1 järnstång. När du har ett läderstycke i ditt inventarium låses sadelreceptet automatiskt upp.
Dessutom kan du nu använda saxar för att ta bort sadlar, hästpansar, selar och mattor (som på lamor). Se till att varelsen inte har en ryttare och att du inte smyger när du använder saxen, annars fungerar det inte.
Dessutom genererar borttagning av dessa föremål med sax två vibrationssignaler för Sculk-sensorer: en vibrationsfrekvenssignal på 6 (för saxen) och en avståndssignal med frekvens 4. Dessa signaler kan upptäckas av sensorer för Redstone- eller Sculk-baserade konstruktioner, perfekt för automatisering eller övervakning av varelseutrustning.
Förutom alla större förändringar i uppdatering 1.21.6 tar vi också en titt på några subtila men anmärkningsvärda ändringar som du kan märka i spelet.
Det första du kommer att märka är att Ghasten i Nether ser lite annorlunda ut eftersom det finns subtila förändringar i dess textur. På tal om Ghast: Om du dödar en med dess egen eldboll som du kastat tillbaka får du en helt ny samlarbar musikskiva kallad "Tears".
När den spelas i en jukebox sänder "Tears"-skivan en komparatorsignal med styrka 10, vilket gör den potentiellt användbar för Redstone-musiksystem. Amos Roddy har också bidragit med fem nya bakgrundsspår som ger variation och djup till Minecrafts lugna ljudlandskap, inklusive Below and Above, Broken Clocks, Fireflies, Lilypad och O's Piano.
För första gången introducerar Minecraft en egen volymkategori kallad "UI" som styr volymen för ljud som genereras av gränssnittselement, såsom:
- Knappljud
- Växlingsljud
- Menyinteraktioner
Detta ger dig mer exakt kontroll över spelets ljudmiljö, särskilt användbart för kreativa spelare eller streamers som föredrar subtilare eller tystare gränssnitt.
Det har gjorts några förändringar i hur dimman ser ut. När det regnar blir din omgivning gradvis märkbart dimmig, vilket tillför djup och en känsla av fuktigt avstånd.
Ärligt talat kanske du inte ser den täta dimman direkt, vilket kan vara lite besvikande, men det är en liten justering.
I Bedrock Edition kommer du med denna uppdatering att se ett nytt grafikläge. "Levande grafik"-läget gör allt ljusare och mycket mer detaljerat. Vattenspeglarna ser mycket klarare ut och ökenområdena har fått mycket mer färg.
Detta speciella läge har ännu inte lagts till i Java Edition, men enligt officiella uttalanden arbetar utvecklarna på det.
Vid första anblicken kanske du inte märker något annorlunda på himlen, men molnmönstren har förändrats enormt. De är mycket större och tätare med mindre luckor emellan.
Dessutom sträcker sig molnen nu ända till horisonten, och i inställningarna kan du till och med minska dem efter eget tycke. Du kan också se ett gömt Creeper-ansikte på himlen, vilket är ganska sällsynt och väldigt coolt att se.
Medan vi granskar uppdatering 1.21.6 släppte Mojang en annan uppdatering, 1.21.7. Den kan vid första anblicken verka som en liten patch, men den innehåller överraskande många nya tillägg och fixar, inklusive en ny målning, en udda musikskiva och en rad tekniska förbättringar.
Det första du kommer att se är en 3×3-målning med titeln "Good Boy", skapad av konstnären Sarah Boeving. Den visar en hundliknande bild, perfekt för djurälskare och mysiga husbyggen i överlevnads- eller kreativt läge.
Det finns inget speciellt du behöver göra för att låsa upp den; du kan hitta den genom att slumpmässigt bläddra i den befintliga målningpoolen.
Precis som i den tidigare uppdateringen har spelet fått ytterligare ett nytt tillskott i musikskivekategorin. Den är inte tillverkbar eller hittas i strukturer som andra skivor. Istället är det enda sättet att få den genom att besegra en Chicken Jockey (en babyzombie som rider på en höna).
Det finns också några mindre buggfixar med denna uppdatering. Här är några av dem:
- Skuggor visas inte längre felaktigt runt karaktärer
- Avstånd mellan glyfer och textplacering har korrigerats
- Skylttext visas nu korrekt över system
- Blindhets- och mörkerdimma försvinner inte längre när man är under vatten
- Uppåtriktade kastare och dispenser visar nu korrekt partiklar när de aktiveras
- Du kommer inte längre "klippa igenom" den Lyckliga Ghasten när du kliver av medan den rör sig
Detta är några av de många efterlängtade fixarna i Minecraft-uppdateringen. Du kan läsa pressmeddelandet på deras officiella webbplats för att lära dig mer.
Och det var allt om de nya speluppdateringarna. Även om många spelare hade förväntat sig mycket mer av denna nya uppdatering eftersom det är en sommaruppdatering, finns det ändå mycket att utforska i båda uppdateringarna, inklusive en ny mobb, ny musik, subtila molnförändringar och mycket mer.
Vill du spela Minecraft på din egen server? Skaffa din egen Minecraft-server nu via följande länk:




