Po każdym rzucie oko Endera leci kawałek w stronę najbliższej twierdzy, a potem opada na ziemię. Kierunek jego lotu wyznacza prostą na mapie. Jeśli rzucisz drugie oko z innego miejsca, uzyskasz drugą prostą — twierdza leży tam, gdzie się przecinają. Właśnie to oblicza dla ciebie Stronghold Finder.
Mierzony jest kierunek patrzenia, a nie tor lotu: skieruj celownik dokładnie na unoszące się oko i odczytaj w F3 wartość po „Facing” – pierwszą liczbę w drugim nawiasie. 0° oznacza południe (+Z), 90° zachód (-X), 180° północ (-Z), a -90° wschód (+X). Naciśnięcie F3+C kopiuje pozycję i kierunek patrzenia jako polecenie do schowka – możesz wkleić ten wiersz bezpośrednio powyżej.
Najlepiej rzuć oczami z dwóch punktów oddalonych od siebie o co najmniej 500 bloków, położonych z boku względem kierunku lotu. Im większy kąt przecięcia obu linii, tym mniejszy błąd — narzędzie pokaże Ci ten kąt oraz niedokładność wynikającą z zaokrągleń na ekranie F3.