Kalkulator zaklęć Minecraft: obliczanie kolejności na kowadle
Minecraft Enchantment Calculator znajduje najtańszą kolejność łączenia Twoich zaklętych książek na kowadle, pokazując koszt każdego kroku w poziomach i uwzględniając limit 39 poziomów w Java Edition. Miecz z zaklęciami Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I kosztuje dzięki temu 44 zamiast 83 poziomów. Za darmo, bez logowania, bezpośrednio w przeglądarce.
Autor: Rugile Rutkauskaite
Masz kombinację? Warto wypróbować zaklęcia ze znajomymi na własnym serwerze.
Przedmiot już modyfikowany na kowadle staje się droższy przy każdym kolejnym łączeniu.
Każdy wybór to zaklęta książka. Przekreślone opcje są sprzeczne z twoim wyborem.
Wybierz po lewej stronie co najmniej jedno zaklęcie, aby obliczyć najtańszą kolejność łączenia na kowadle.
Przykładowy wynik
Co oblicza kalkulator zaklęć
Wybierasz przedmiot i zaklęcia, a kalkulator podaje najtańszą kolejność pracy przy kowadle wraz z kosztem w poziomach na każdym etapie. Poniższy przykład dotyczy nowego miecza i sześciu zaklętych książek; twój wynik zależy od wyboru.
Przykład · Miecz · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I
- Łączny koszt na kowadle
- 44Poziom
- Najdroższy pojedynczy krok
- 17/ 39
- Od poziomu 40 kowadło wyświetla „Zbyt drogo!”, więc każdy krok musi pozostać poniżej tej wartości.
- Prosta kolejność
- 83Poziom
- Nakładanie książek pojedynczo na przedmiot: o 39 poziomów więcej.
- Kara za pracę po tej operacji
- 7
- Miecz był obrabiany na kowadle 3 razy. Każda kolejna obróbka będzie droższa.
Kolejność kroków
Przedmiot docelowy w lewym Slot, poświęcany w prawym: kowadło oblicza koszt wyłącznie na podstawie zaklęć przedmiotu po prawej stronie.
| Krok | Kowadło: lewo + prawo |
|---|---|
| 1. Zastosuj do przedmiotu | Miecz + Sharpness V · Koszty: 5 · Łącznie: 5 |
| 2. Połącz książki | Looting III + Fire Aspect II · Koszty: 4 · Łącznie: 9 |
| 3. Zastosuj do przedmiotu | Miecz + Książka ×2 · Koszty: 12 · Łącznie: 21 |
| 4. Połącz książki | Sweeping Edge III + Mending I · Koszty: 2 · Łącznie: 23 |
| 5. Połącz książki | Książka ×2 + Unbreaking III · Koszty: 4 · Łącznie: 27 |
| 6. Zastosuj do przedmiotu | Miecz + Książka ×3 · Koszty: 17 · Łącznie: 44 |
Instrukcja
Jak korzystać z kalkulatora zaklęć Minecraft
Koniec ze zgadywaniem przy kowadle: wybierz przedmiot i zaklęcia, sprawdź najtańszą kolejność i odtwórz ją krok po kroku.
Krok 1
Wybierz przedmiot
W sekcji „Twój przedmiot” wybierz narzędzie, broń lub element zbroi, który chcesz zakląć.
Krok 2
Ustaw wcześniejsze użycia kowadła
Ustaw, ile razy przedmiot był już obrabiany na kowadle. 0 oznacza nowy przedmiot; możesz wybrać maksymalnie 6 użyć.
Krok 3
Wybierz zaklęte książki
Wybierz maksymalnie 7 zaklęć — każde oznacza zaklętą książkę. Przekreślone zaklęcia kolidują z Twoim wyborem.
Krok 4
Dostosuj poziomy
Każde zaklęcie ma początkowo maksymalny poziom. Przyciskami plus i minus ustawisz poziom zaklęcia na swojej książce.
Krok 5
Odczytaj wynik
Sprawdź koszt całkowity w poziomach, koszt najdroższego kroku względem limitu 39 poziomów oraz, jeśli jest dostępna, oszczędność w porównaniu z nakładaniem książek po kolei.
Krok 6
Odtwórz kolejność na kowadle
Wykonuj kroki po kolei: przedmiot docelowy umieść w lewym slocie, a przedmiot zużywany w prawym. Przy „Łączeniu książek” najpierw połącz książki, a przy „Nakładaniu na przedmiot” nałóż książkę na przedmiot.
Podstawy stołu do zaklinania
Przy stole do zaklęć twój poziom doświadczenia (maks. 30) i liczba pobliskich biblioteczek (maks. 15) określają dostępne zaklęcia. Zaklęć klątw i zaklęć skarbów (np. Mending, Frost Walker, Swift Sneak) nie możesz tam uzyskać — zdobędziesz je tylko przez handel, łowienie ryb lub w skrzyniach, zwykle jako zaklętą księgę. Taką księgę przenosisz potem na przedmiot za pomocą kowadła. Silk Touch nie jest natomiast zaklęciem skarbu i normalnie pojawia się przy stole do zaklęć.
Jak obliczane są koszty użycia kowadła
Każda operacja na kowadle kosztuje: (mnożnik kosztu × docelowy poziom) za każde przenoszone zaklęcie, plus kara za wcześniejsze prace na obu przedmiotach. Ta kara podwaja się (plus 1) przy każdym kolejnym użyciu — dlatego kolejność ma znaczenie.
Unikaj komunikatu „Za drogo”
- Zaplanuj całą kombinację z wyprzedzeniem — od 6 użyć sama kara wynosi już 63 poziomy.
- Łącz korzystne zaklęcia w książkach, zamiast nakładać każde z nich osobno bezpośrednio na przedmiot.
- Unikaj zbędnych kroków — każde kolejne użycie kowadła trwale zwiększa karę przedmiotu.
- Nałóż jak najwięcej zaklęć bezpośrednio przy stole do zaklinania, zanim użyjesz kowadła.
Kara za wcześniejsze użycia kowadła: poprawne obliczenia dla obrabianych już przedmiotów
Każde użycie kowadła zwiększa karę przedmiotu według wzoru ×2 + 1. Ustaw w kalkulatorze w sekcji „Wcześniejsze użycia kowadła”, ile razy Twój przedmiot był już obrabiany na kowadle, a obliczenia uwzględnią tę karę.
| Dotychczasowe użycia kowadła | Kara za wcześniejsze użycia kowadła w poziomach |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
Mnożniki kosztu użycia kowadła
Rzadkość zaklęcia określa jego mnożnik kosztu — zarówno gdy pochodzi z przedmiotu, jak i z książki.
| Rzadkość | Z przedmiotu | Z książki | Zaklęcia |
|---|---|---|---|
| Zwykły | ×1 | ×1 | Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing |
| Nietypowe | ×2 | ×1 | Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty |
| Rzadki | ×4 | ×2 | Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide |
| Bardzo rzadki | ×8 | ×4 | Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling |
Zaklęcia w kalkulatorze: 42
Maksymalny poziom, mnożnik kosztów kowadła, konflikty i rzeczywiste działanie każdego zaklęcia — z możliwością filtrowania według przedmiotu.
Zaklęcia: 42 z 42
Protection
max IVNieznacznie zmniejsza większość rodzajów obrażeń.
Konflikty: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Fire Protection
max IVZmniejsza obrażenia od ognia i skraca czas płonięcia.
Konflikty: Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Blast Protection
max IVZmniejsza obrażenia od eksplozji i spowodowany nimi odrzut.
Konflikty: Protection, Fire Protection, Projectile Protection
Projectile Protection
max IVZmniejsza obrażenia od pocisków, takich jak strzały.
Konflikty: Protection, Fire Protection, Blast Protection
Sharpness
max VZwiększa obrażenia w walce wręcz.
Konflikty: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach
Smite
max VZnacznie zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym.
Konflikty: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach
Bane of Arthropods
max VZwiększa obrażenia zadawane pająkom i podobnym stworzeniom oraz je spowalnia.
Konflikty: Sharpness, Smite, Density, Breach
Density
max VZwiększa obrażenia od ataku maczugą przy upadku zależnie od wysokości.
Konflikty: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach
Breach
max IVZmniejsza skuteczność zbroi celu podczas ataku z upadku.
Konflikty: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density
Knockback
max IIZwiększa odrzut przy trafieniach w walce wręcz.
Fire Aspect
max IIPodpala trafionych przeciwników.
Looting
max IIIZwiększa ilość łupów z pokonanych przeciwników.
Sweeping Edge
max IIIZwiększa obrażenia od ataku zamaszystego zadawane pobliskim przeciwnikom.
Wind Burst
max IIIPodczas ataku z wyskoku buławą tworzy podmuch wiatru, który wyrzuca cię w górę.
Efficiency
max VZwiększa szybkość wydobywania.
Fortune
max IIIZwiększa szansę na dodatkowe przedmioty z bloków.
Konflikty: Silk Touch
Silk Touch
max IBloki po zniszczeniu upuszczają same siebie zamiast zwykłych przedmiotów.
Konflikty: Fortune
Unbreaking
max IIIZwiększa szansę, że wytrzymałość nie zostanie zużyta.
Mending
max IAutomatycznie naprawia przedmiot za pomocą zdobytego doświadczenia.
Konflikty: Infinity
Curse of Binding
max IPrzedmiotu nie można już wyjąć ze slotu zbroi.
Curse of Vanishing
max IPrzedmiot znika po śmierci zamiast wypaść.
Respiration
max IIIWydłuża czas, przez który możesz oddychać pod wodą.
Aqua Affinity
max IUsuwa spowolnienie kopania pod wodą.
Feather Falling
max IVZmniejsza obrażenia od upadku.
Depth Strider
max IIIZwiększa prędkość poruszania się pod wodą.
Konflikty: Frost Walker
Frost Walker
max IIZamienia wodę pod twoimi stopami w lód, po którym można chodzić.
Konflikty: Depth Strider
Soul Speed
max IIIZwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz i glebie dusz.
Swift Sneak
max IIIZmniejsza spowolnienie podczas skradania się.
Thorns
max IIIMa szansę zadać obrażenia atakującym.
Power
max VZwiększa obrażenia zadawane przez strzały.
Punch
max IIZwiększa odrzut wystrzelonych strzał.
Flame
max IWystrzelone strzały zapalają się i podpalają cel.
Infinity
max INie zużywa już strzał podczas strzelania (wystarczy jedna strzała w ekwipunku).
Konflikty: Mending
Multishot
max IWystrzeliwuje jednocześnie trzy strzały w wachlarzu.
Konflikty: Piercing
Piercing
max IVStrzały przebijają wielu przeciwników.
Konflikty: Multishot
Quick Charge
max IIISkraca czas ładowania kuszy.
Luck of the Sea
max IIIZwiększa szansę na wyłowienie rzadkich skarbów.
Lure
max IIISkraca czas oczekiwania na branie ryby.
Impaling
max VZnacznie zwiększa obrażenia zadawane stworzeniom wodnym.
Loyalty
max IIIRzucony trójząb wraca do ciebie.
Konflikty: Riptide
Channeling
max IPodczas burzy przyzywa piorun, który uderza trafionych przeciwników.
Konflikty: Riptide
Riptide
max IIIPrzemieszcza cię wraz z trójzębem przez wodę lub podczas deszczu.
Konflikty: Loyalty, Channeling
Odkryj więcej
Więcej narzędzi
Zdobądź zaklęte książki od Bibliotekarza, wytwórz kowadło i wygeneruj gotowy przedmiot za pomocą komendy.
Generator poleceń Give
Wybierz przedmiot, nazwę, opis i zaklęcia — otrzymasz gotową komendę /give z poprawną składnią dla każdej wersji Java Edition.
Autor: Rugile Rutkauskaite
Receptury craftingu
Przeglądaj wszystkie receptury Minecraft – stół rzemieślniczy, piec, przecinarka do kamienia i stół kowalski, z wyszukiwaniem wstecznym i kalkulatorem surowców.
Autor: Marvin Kluck
Handel wieśniaków
Wszystkie oferty handlowe wieśniaków i wędrownego handlarza dla Javy i Bedrocka: profesje, poziomy, ceny w szmaragdach i zaklęte księgi – z wyszukiwarką.
Autor: Marvin Kluck
FAQ
Często zadawane pytania
Krótkie odpowiedzi o zaklęciach, kosztach użycia kowadła i limicie 39 poziomów.
Najtańsza kolejność łączenia Twoich zaklętych książek na kowadle: z kosztem każdego kroku w poziomach, kosztem całkowitym, najdroższym pojedynczym krokiem i przybliżoną liczbą punktów doświadczenia od poziomu 0. Zaklęcie nowego miecza z zaklęciami Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I kosztuje 44 poziomów w 6 krokach, a najdroższy krok kosztuje 17 poziomów. Nakładanie książek pojedynczo na miecz kosztowałoby 83 poziomów.
Dokładnie sprawdza możliwe sposoby łączenia: wcześniejsze połączenie książek lub nałożenie ich bezpośrednio na przedmiot, zawsze z przedmiotem docelowym w lewym slocie i zużywanym w prawym. Koszt kroku obejmuje zaklęcia przedmiotu po prawej oraz karę za wcześniejsze użycia kowadła dla obu przedmiotów. Odrzucane są warianty z krokiem kosztującym ponad 39 poziomów; wyświetlany jest plan o najniższym koszcie całkowitym.
W Java Edition kowadło odrzuca każdy krok kosztujący więcej niż 39 poziomów. Kara za wcześniejsze użycia kowadła rośnie po każdym użyciu według wzoru ×2 + 1, dlatego kolejność ma znaczenie. Jeśli kalkulator nie znajdzie dla Twojego wyboru kolejności mieszczącej się w tym limicie, również pokaże „Zbyt drogo!”. Pomóc mogą niższe poziomy zaklęć, mniej zaklęć lub mniej wcześniejszych użyć kowadła.
Do 7 książek w jednym obliczeniu. Każdy wybór oznacza zaklętą książkę i domyślnie ma jej maksymalny poziom, który możesz zmienić przyciskami plus i minus. O tym, czy wszystkie zaklęcia da się nałożyć na jeden przedmiot, decyduje limit 39 poziomów na krok.
Tak, jeśli w sekcji „Wcześniejsze użycia kowadła” ustawisz, ile razy przedmiot był już obrabiany na kowadle (od 0 do 6). Kalkulator uwzględni wynikającą z tego karę — 0, 1, 3, 7, 15, 31 lub 63 poziomy — w krokach nakładania zaklęć na przedmiot. Wybierz tylko zaklęcia, które chcesz jeszcze dodać za pomocą książek.
W kalkulatorze są to pary Naprawa i Nieskończoność, Szczęście i Jedwabny dotyk, cztery zaklęcia Ochrony między sobą, Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Gęstość i Przełamanie między sobą, Głębinowy wędrowiec i Mroźny piechur, Wielostrzał i Przeszycie oraz Torpeda w połączeniu z Lojalnością i Porażeniem. Zaklęcia kolidujące z Twoim wyborem są przekreślone.
Typy przedmiotów: 17 — miecz, siekiera, kilof, łopata, motyka, łuk, kusza, trójząb, buzdygan, wędka, nożyce, hełm, napierśnik, spodnie, buty, elytry i tarcza. Dla każdego przedmiotu kalkulator pokazuje tylko zaklęcia, które do niego pasują.
Kalkulator odwzorowuje mechanikę kowadła w Java Edition, w tym limit 39 poziomów na krok. Nie jest przeznaczony do Bedrock Edition, gdzie koszty mogą się różnić.
Masz dodatkowe pytania?
Kontakt z pomocą technicznąWynajmij własny serwer Minecraft w 60 sekund
Kody i uprawnienia operatora do komend związanych z kowadłem, ochrona przed DDoS oraz instalacja Modpacków jednym kliknięciem — twój serwer działa, podczas gdy zaklinasz przedmioty.
Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.
Szukasz więcej narzędzi? Zobacz wszystkie narzędzia Minecraft

