Przejdź do treści
Minecraft
Za darmo · bez logowania · w przeglądarce

Kalkulator zaklęć Minecraft: obliczanie kolejności na kowadle

Minecraft Enchantment Calculator znajduje najtańszą kolejność łączenia Twoich zaklętych książek na kowadle, pokazując koszt każdego kroku w poziomach i uwzględniając limit 39 poziomów w Java Edition. Miecz z zaklęciami Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I kosztuje dzięki temu 44 zamiast 83 poziomów. Za darmo, bez logowania, bezpośrednio w przeglądarce.

Autor: Rugile Rutkauskaite

Masz kombinację? Warto wypróbować zaklęcia ze znajomymi na własnym serwerze.

Miecz

Przedmiot już modyfikowany na kowadle staje się droższy przy każdym kolejnym łączeniu.

0/7 Książki

Każdy wybór to zaklęta książka. Przekreślone opcje są sprzeczne z twoim wyborem.

Wybierz po lewej stronie co najmniej jedno zaklęcie, aby obliczyć najtańszą kolejność łączenia na kowadle.

Przykładowy wynik

Co oblicza kalkulator zaklęć

Wybierasz przedmiot i zaklęcia, a kalkulator podaje najtańszą kolejność pracy przy kowadle wraz z kosztem w poziomach na każdym etapie. Poniższy przykład dotyczy nowego miecza i sześciu zaklętych książek; twój wynik zależy od wyboru.

Przykład · Miecz · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I

Łączny koszt na kowadle
44Poziom
Najdroższy pojedynczy krok
17/ 39
Od poziomu 40 kowadło wyświetla „Zbyt drogo!”, więc każdy krok musi pozostać poniżej tej wartości.
Prosta kolejność
83Poziom
Nakładanie książek pojedynczo na przedmiot: o 39 poziomów więcej.
Kara za pracę po tej operacji
7
Miecz był obrabiany na kowadle 3 razy. Każda kolejna obróbka będzie droższa.

Kolejność kroków

Przedmiot docelowy w lewym Slot, poświęcany w prawym: kowadło oblicza koszt wyłącznie na podstawie zaklęć przedmiotu po prawej stronie.

KrokKowadło: lewo + prawo
1. Zastosuj do przedmiotuMiecz + Sharpness V · Koszty: 5 · Łącznie: 5
2. Połącz książkiLooting III + Fire Aspect II · Koszty: 4 · Łącznie: 9
3. Zastosuj do przedmiotuMiecz + Książka ×2 · Koszty: 12 · Łącznie: 21
4. Połącz książkiSweeping Edge III + Mending I · Koszty: 2 · Łącznie: 23
5. Połącz książkiKsiążka ×2 + Unbreaking III · Koszty: 4 · Łącznie: 27
6. Zastosuj do przedmiotuMiecz + Książka ×3 · Koszty: 17 · Łącznie: 44

Instrukcja

Jak korzystać z kalkulatora zaklęć Minecraft

Koniec ze zgadywaniem przy kowadle: wybierz przedmiot i zaklęcia, sprawdź najtańszą kolejność i odtwórz ją krok po kroku.

Krok 1

Wybierz przedmiot

W sekcji „Twój przedmiot” wybierz narzędzie, broń lub element zbroi, który chcesz zakląć.

Krok 2

Ustaw wcześniejsze użycia kowadła

Ustaw, ile razy przedmiot był już obrabiany na kowadle. 0 oznacza nowy przedmiot; możesz wybrać maksymalnie 6 użyć.

Krok 3

Wybierz zaklęte książki

Wybierz maksymalnie 7 zaklęć — każde oznacza zaklętą książkę. Przekreślone zaklęcia kolidują z Twoim wyborem.

Krok 4

Dostosuj poziomy

Każde zaklęcie ma początkowo maksymalny poziom. Przyciskami plus i minus ustawisz poziom zaklęcia na swojej książce.

Krok 5

Odczytaj wynik

Sprawdź koszt całkowity w poziomach, koszt najdroższego kroku względem limitu 39 poziomów oraz, jeśli jest dostępna, oszczędność w porównaniu z nakładaniem książek po kolei.

Krok 6

Odtwórz kolejność na kowadle

Wykonuj kroki po kolei: przedmiot docelowy umieść w lewym slocie, a przedmiot zużywany w prawym. Przy „Łączeniu książek” najpierw połącz książki, a przy „Nakładaniu na przedmiot” nałóż książkę na przedmiot.

Podstawy stołu do zaklinania

Przy stole do zaklęć twój poziom doświadczenia (maks. 30) i liczba pobliskich biblioteczek (maks. 15) określają dostępne zaklęcia. Zaklęć klątw i zaklęć skarbów (np. Mending, Frost Walker, Swift Sneak) nie możesz tam uzyskać — zdobędziesz je tylko przez handel, łowienie ryb lub w skrzyniach, zwykle jako zaklętą księgę. Taką księgę przenosisz potem na przedmiot za pomocą kowadła. Silk Touch nie jest natomiast zaklęciem skarbu i normalnie pojawia się przy stole do zaklęć.

Jak obliczane są koszty użycia kowadła

Każda operacja na kowadle kosztuje: (mnożnik kosztu × docelowy poziom) za każde przenoszone zaklęcie, plus kara za wcześniejsze prace na obu przedmiotach. Ta kara podwaja się (plus 1) przy każdym kolejnym użyciu — dlatego kolejność ma znaczenie.

Unikaj komunikatu „Za drogo”

  1. Zaplanuj całą kombinację z wyprzedzeniem — od 6 użyć sama kara wynosi już 63 poziomy.
  2. Łącz korzystne zaklęcia w książkach, zamiast nakładać każde z nich osobno bezpośrednio na przedmiot.
  3. Unikaj zbędnych kroków — każde kolejne użycie kowadła trwale zwiększa karę przedmiotu.
  4. Nałóż jak najwięcej zaklęć bezpośrednio przy stole do zaklinania, zanim użyjesz kowadła.

Kara za wcześniejsze użycia kowadła: poprawne obliczenia dla obrabianych już przedmiotów

Każde użycie kowadła zwiększa karę przedmiotu według wzoru ×2 + 1. Ustaw w kalkulatorze w sekcji „Wcześniejsze użycia kowadła”, ile razy Twój przedmiot był już obrabiany na kowadle, a obliczenia uwzględnią tę karę.

Dotychczasowe użycia kowadłaKara za wcześniejsze użycia kowadła w poziomach
00
11
23
37
415
531
663

Mnożniki kosztu użycia kowadła

Rzadkość zaklęcia określa jego mnożnik kosztu — zarówno gdy pochodzi z przedmiotu, jak i z książki.

RzadkośćZ przedmiotuZ książkiZaklęcia
Zwykły×1×1Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing
Nietypowe×2×1Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty
Rzadki×4×2Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide
Bardzo rzadki×8×4Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling
Odwołanie

Zaklęcia w kalkulatorze: 42

Maksymalny poziom, mnożnik kosztów kowadła, konflikty i rzeczywiste działanie każdego zaklęcia — z możliwością filtrowania według przedmiotu.

Zaklęcia: 42 z 42

Protection

max IV

Nieznacznie zmniejsza większość rodzajów obrażeń.

Konflikty: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection

HełmNapierśnikSpodnieButy
×1 Przedmiot · ×1 Książka

Fire Protection

max IV

Zmniejsza obrażenia od ognia i skraca czas płonięcia.

Konflikty: Protection, Blast Protection, Projectile Protection

HełmNapierśnikSpodnieButy
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Blast Protection

max IV

Zmniejsza obrażenia od eksplozji i spowodowany nimi odrzut.

Konflikty: Protection, Fire Protection, Projectile Protection

HełmNapierśnikSpodnieButy
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Projectile Protection

max IV

Zmniejsza obrażenia od pocisków, takich jak strzały.

Konflikty: Protection, Fire Protection, Blast Protection

HełmNapierśnikSpodnieButy
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Sharpness

max V

Zwiększa obrażenia w walce wręcz.

Konflikty: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach

MieczSiekiera
×1 Przedmiot · ×1 Książka

Smite

max V

Znacznie zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym.

Konflikty: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach

MieczSiekieraBuzdygan
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Bane of Arthropods

max V

Zwiększa obrażenia zadawane pająkom i podobnym stworzeniom oraz je spowalnia.

Konflikty: Sharpness, Smite, Density, Breach

MieczSiekieraBuzdygan
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Density

max V

Zwiększa obrażenia od ataku maczugą przy upadku zależnie od wysokości.

Konflikty: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach

Buzdygan
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Breach

max IV

Zmniejsza skuteczność zbroi celu podczas ataku z upadku.

Konflikty: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density

Buzdygan
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Knockback

max II

Zwiększa odrzut przy trafieniach w walce wręcz.

Miecz
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Fire Aspect

max II

Podpala trafionych przeciwników.

MieczBuzdygan
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Looting

max III

Zwiększa ilość łupów z pokonanych przeciwników.

Miecz
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Sweeping Edge

max III

Zwiększa obrażenia od ataku zamaszystego zadawane pobliskim przeciwnikom.

Miecz
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Wind Burst

max III

Podczas ataku z wyskoku buławą tworzy podmuch wiatru, który wyrzuca cię w górę.

Buzdygan
×4 Przedmiot · ×2 Książka
Skarb

Efficiency

max V

Zwiększa szybkość wydobywania.

KilofSiekieraŁopataKilofNożyce
×1 Przedmiot · ×1 Książka

Fortune

max III

Zwiększa szansę na dodatkowe przedmioty z bloków.

Konflikty: Silk Touch

KilofSiekieraŁopataKilof
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Silk Touch

max I

Bloki po zniszczeniu upuszczają same siebie zamiast zwykłych przedmiotów.

Konflikty: Fortune

KilofSiekieraŁopataKilof
×8 Przedmiot · ×4 Książka

Unbreaking

max III

Zwiększa szansę, że wytrzymałość nie zostanie zużyta.

MieczSiekieraKilofŁopataKilofŁuk+11
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Mending

max I

Automatycznie naprawia przedmiot za pomocą zdobytego doświadczenia.

Konflikty: Infinity

MieczSiekieraKilofŁopataKilofŁuk+11
×4 Przedmiot · ×2 Książka
Skarb

Curse of Binding

max I

Przedmiotu nie można już wyjąć ze slotu zbroi.

HełmNapierśnikSpodnieButyElytry
×8 Przedmiot · ×4 Książka
Klątwa

Curse of Vanishing

max I

Przedmiot znika po śmierci zamiast wypaść.

MieczSiekieraKilofŁopataKilofŁuk+11
×8 Przedmiot · ×4 Książka
Klątwa

Respiration

max III

Wydłuża czas, przez który możesz oddychać pod wodą.

Hełm
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Aqua Affinity

max I

Usuwa spowolnienie kopania pod wodą.

Hełm
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Feather Falling

max IV

Zmniejsza obrażenia od upadku.

Buty
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Depth Strider

max III

Zwiększa prędkość poruszania się pod wodą.

Konflikty: Frost Walker

Buty
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Frost Walker

max II

Zamienia wodę pod twoimi stopami w lód, po którym można chodzić.

Konflikty: Depth Strider

Buty
×4 Przedmiot · ×2 Książka
Skarb

Soul Speed

max III

Zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz i glebie dusz.

Buty
×8 Przedmiot · ×4 Książka
Skarb

Swift Sneak

max III

Zmniejsza spowolnienie podczas skradania się.

Spodnie
×8 Przedmiot · ×4 Książka
Skarb

Thorns

max III

Ma szansę zadać obrażenia atakującym.

HełmNapierśnikSpodnieButy
×8 Przedmiot · ×4 Książka

Power

max V

Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały.

Łuk
×1 Przedmiot · ×1 Książka

Punch

max II

Zwiększa odrzut wystrzelonych strzał.

Łuk
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Flame

max I

Wystrzelone strzały zapalają się i podpalają cel.

Łuk
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Infinity

max I

Nie zużywa już strzał podczas strzelania (wystarczy jedna strzała w ekwipunku).

Konflikty: Mending

Łuk
×8 Przedmiot · ×4 Książka

Multishot

max I

Wystrzeliwuje jednocześnie trzy strzały w wachlarzu.

Konflikty: Piercing

Kusza
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Piercing

max IV

Strzały przebijają wielu przeciwników.

Konflikty: Multishot

Kusza
×1 Przedmiot · ×1 Książka

Quick Charge

max III

Skraca czas ładowania kuszy.

Kusza
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Luck of the Sea

max III

Zwiększa szansę na wyłowienie rzadkich skarbów.

Wędka
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Lure

max III

Skraca czas oczekiwania na branie ryby.

Wędka
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Impaling

max V

Znacznie zwiększa obrażenia zadawane stworzeniom wodnym.

Trójząb
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Loyalty

max III

Rzucony trójząb wraca do ciebie.

Konflikty: Riptide

Trójząb
×2 Przedmiot · ×1 Książka

Channeling

max I

Podczas burzy przyzywa piorun, który uderza trafionych przeciwników.

Konflikty: Riptide

Trójząb
×8 Przedmiot · ×4 Książka

Riptide

max III

Przemieszcza cię wraz z trójzębem przez wodę lub podczas deszczu.

Konflikty: Loyalty, Channeling

Trójząb
×4 Przedmiot · ×2 Książka

Odkryj więcej

Więcej narzędzi

Zdobądź zaklęte książki od Bibliotekarza, wytwórz kowadło i wygeneruj gotowy przedmiot za pomocą komendy.

FAQ

Często zadawane pytania

Krótkie odpowiedzi o zaklęciach, kosztach użycia kowadła i limicie 39 poziomów.

Najtańsza kolejność łączenia Twoich zaklętych książek na kowadle: z kosztem każdego kroku w poziomach, kosztem całkowitym, najdroższym pojedynczym krokiem i przybliżoną liczbą punktów doświadczenia od poziomu 0. Zaklęcie nowego miecza z zaklęciami Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I kosztuje 44 poziomów w 6 krokach, a najdroższy krok kosztuje 17 poziomów. Nakładanie książek pojedynczo na miecz kosztowałoby 83 poziomów.

Dokładnie sprawdza możliwe sposoby łączenia: wcześniejsze połączenie książek lub nałożenie ich bezpośrednio na przedmiot, zawsze z przedmiotem docelowym w lewym slocie i zużywanym w prawym. Koszt kroku obejmuje zaklęcia przedmiotu po prawej oraz karę za wcześniejsze użycia kowadła dla obu przedmiotów. Odrzucane są warianty z krokiem kosztującym ponad 39 poziomów; wyświetlany jest plan o najniższym koszcie całkowitym.

W Java Edition kowadło odrzuca każdy krok kosztujący więcej niż 39 poziomów. Kara za wcześniejsze użycia kowadła rośnie po każdym użyciu według wzoru ×2 + 1, dlatego kolejność ma znaczenie. Jeśli kalkulator nie znajdzie dla Twojego wyboru kolejności mieszczącej się w tym limicie, również pokaże „Zbyt drogo!”. Pomóc mogą niższe poziomy zaklęć, mniej zaklęć lub mniej wcześniejszych użyć kowadła.

Do 7 książek w jednym obliczeniu. Każdy wybór oznacza zaklętą książkę i domyślnie ma jej maksymalny poziom, który możesz zmienić przyciskami plus i minus. O tym, czy wszystkie zaklęcia da się nałożyć na jeden przedmiot, decyduje limit 39 poziomów na krok.

Tak, jeśli w sekcji „Wcześniejsze użycia kowadła” ustawisz, ile razy przedmiot był już obrabiany na kowadle (od 0 do 6). Kalkulator uwzględni wynikającą z tego karę — 0, 1, 3, 7, 15, 31 lub 63 poziomy — w krokach nakładania zaklęć na przedmiot. Wybierz tylko zaklęcia, które chcesz jeszcze dodać za pomocą książek.

W kalkulatorze są to pary Naprawa i Nieskończoność, Szczęście i Jedwabny dotyk, cztery zaklęcia Ochrony między sobą, Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Gęstość i Przełamanie między sobą, Głębinowy wędrowiec i Mroźny piechur, Wielostrzał i Przeszycie oraz Torpeda w połączeniu z Lojalnością i Porażeniem. Zaklęcia kolidujące z Twoim wyborem są przekreślone.

Typy przedmiotów: 17 — miecz, siekiera, kilof, łopata, motyka, łuk, kusza, trójząb, buzdygan, wędka, nożyce, hełm, napierśnik, spodnie, buty, elytry i tarcza. Dla każdego przedmiotu kalkulator pokazuje tylko zaklęcia, które do niego pasują.

Kalkulator odwzorowuje mechanikę kowadła w Java Edition, w tym limit 39 poziomów na krok. Nie jest przeznaczony do Bedrock Edition, gdzie koszty mogą się różnić.

Masz dodatkowe pytania?

Kontakt z pomocą techniczną
Lista serwerów MinecraftSurvival, SMP, Skyblock, Modpacki i nie tylko – z aktualną liczbą graczy i rankingiem głosów.
Gotowi do zaklinania?

Wynajmij własny serwer Minecraft w 60 sekund

Kody i uprawnienia operatora do komend związanych z kowadłem, ochrona przed DDoS oraz instalacja Modpacków jednym kliknięciem — twój serwer działa, podczas gdy zaklinasz przedmioty.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktywne serweryOd 2010 roku

Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.

Elastyczny okres obowiązywaniaAnuluj w dowolnym momencieOnline w 60 sekund

Szukasz więcej narzędzi? Zobacz wszystkie narzędzia Minecraft