Przeciągnij, aby obrócić
Klops Gentleman
- Rola
- Intelligent/Other/Klops/Klops_Gentleman
- Strefy
- Zone 1, Zone 2, Zone 3
- Szablon
- Template_Intelligent
- Model
- Klops_Gentleman
Statystyki
Punkty życia
74
Prędkość
7 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
10±10%
Ataki
| Atak | Obrażenia | Wahania | Odrzut | Obliczanie |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Fizyczny | ±10 % | 1 | Stała wartość za każde trafienie |
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
NeutralnyNastawienie wobec innych NPC
IgnorowanePercepcja
- Odległość renderowania
- 15 bloków
- Pole widzenia
- 180°
- Zasięg słyszenia
- 8 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 2 bloków
- Zasięg alarmu
- 45 bloków
- Czas trwania alarmu
- 1–2 s
Walka
- Zasięg ataku
- 2 bloków
- Prędkość pościgu
- 0,67 × prędkość biegu
- Próg biegu
- 0,3
- Współczynnik odrzutu
- ×0,5
Codzienność
- Promień wędrówki
- 15 bloków
- Promień smyczy
- 45 bloków
- Promień smyczy (sztywny limit)
- 200 bloków
- Oddycha pod wodą
- Nie
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Klops_Gentleman
Wystąpienia
Znacznik miejsca pojawiania się(1)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Klops Gentleman100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Cave › Klops
Budowle (1)
Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.
Cave › Klops
37× znacznik „Klops Gentleman” w tych budowlachMoby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Intelligent › Other › Klops