/particle spawn
Spawn a particle system at the player's position
Składnia
/particle spawn <particle> [--player=<value>]/particle spawn [--player=<value>]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
Argumenty
/particle spawn <particle> [--player=<value>]
Spawn a particle system at the player's position
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
particle | Wymagane | ParticleSystem Asset A reference to an Asset of type ParticleSystem | The particle system to spawn |
--player | Opcjonalnie | Player The name of the player. | An online player |
/particle spawn [--player=<value>]
Open the particle spawn page
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
--player | Opcjonalnie | Player The name of the player. | An online player |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.system.command.particle.spawn- Grupa domyślna
- WorldEditorz polecenia nadrzędnego
- Dla innych graczy
hytale.system.command.particle.spawn.otherdla innych graczy (--player)
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.