/npc debug set
Set debug flags of selected NPCs
Zapis
/npc debug set <flags> [--angle=<value>] [--entity=<value>] [--range=<value>] [--roles=<value>] [--world=<value>] [--cone] [--coneAll] [--nearest] [--ray] [--sphere]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
- PrzełącznikPrzełącznik bez wartości
Argumenty
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
flags | Wymagane | Text Words, text, numbers, letters | Comma separated list of debug flags or presets (see NPC > DEBUG > PRESETS command) |
--angle | Opcjonalnie | Float A floating-point number | Search view cone half-angle in degrees (between 0 and 180, 0 = targeting ray, 180 = full sphere) |
--entity | Opcjonalnie | UUID A UUID representing an entity id | The entity to target |
--range | Opcjonalnie | Float A floating-point number | Search range in blocks |
--roles | Opcjonalnie | Text Words, text, numbers, letters | Comma separated list of NPC roles to filter by |
--world | Opcjonalnie | World A world folder name | The world to operate this command on |
--cone | Przełącznik | – | Preset: Select nearest NPCs in a cone in front of the player (apply role name filtering if specified) |
--coneAll | Przełącznik | – | Preset: Select all NPCs in a cone in front of the player (apply role name filtering if specified) |
--nearest | Przełącznik | – | Pick only the nearest NPC from the search |
--ray | Przełącznik | – | Preset: Select the nearest NPC the player is targeting (apply role name filtering if specified) |
--sphere | Przełącznik | – | Preset: Select all NPCs in a sphere around the player (apply role name filtering if specified) |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.npc.command.npc.debug.set
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.