/entity effect
Apply an effect to the specified entities
Dostępne także jako: /entities effect
Zapis
/entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
Argumenty
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
effect | Wymagane | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--entity | Opcjonalnie | UUID A UUID representing an entity id | The entity to target |
--player | Opcjonalnie | Player The name of the player. | An online player |
--radius | Opcjonalnie | Double A decimal number | Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front |
--world | Opcjonalnie | World A world folder name | The world to operate this command on |
--duration | Z wartością domyślną Domyślny: | Float A floating-point number | How long the effect should last |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.system.command.entity.effect- Grupa domyślna
- WorldEditorz polecenia nadrzędnego
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.