Przejdź do treści
NPC i stworzenia

/entity effect

Apply an effect to the specified entities

Dostępne także jako: /entities effect

Zapis

  • /entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
  • Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
  • PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
  • Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
  • Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert

Argumenty

ArgumentTypTypOpis
effectWymagane

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--entityOpcjonalnie

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to target

--playerOpcjonalnie

Player

The name of the player.

An online player

--radiusOpcjonalnie

Double

A decimal number

Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front

--worldOpcjonalnie

World

A world folder name

The world to operate this command on

--durationZ wartością domyślną

Domyślny: 100.0

Float

A floating-point number

How long the effect should last

Uprawnienia

Uprawnienie
hytale.system.command.entity.effect
Grupa domyślna
WorldEditorz polecenia nadrzędnego

Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.

Wróć do wykazu poleceń

/entity effect — dokumentacja komend Hytale | ZAP-Hosting