/editprefab new
Create an empty world to build a new prefab in from the ground up
Dostępne także jako: /pedit new, /prefabedit new
- Działa tylko wtedy, gdy komendę wykonuje gracz, a nie przez konsolę serwera.
Zapis
/editprefab new <prefabName> [--numBlocksToSurface=0] [--prefabPath=ASSET] [--worldgen=FLAT]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
Argumenty
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
prefabName | Wymagane | Text Words, text, numbers, letters | The name of the prefab you want to create |
--numBlocksToSurface | Z wartością domyślną Domyślny: | Integer A whole number | The number of blocks between the base of the prefab and the ground |
--prefabPath | Z wartością domyślną Domyślny: | PrefabPath server, asset, worldgen, asset_root
| The base directory for prefab assets |
--worldgen | Z wartością domyślną Domyślny: | WorldGenType flat, void
| The type of world generator to use for the created world |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.buildertools.command.editprefab.new- Grupa domyślna
- WorldEditorz polecenia nadrzędnego
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.