/damage
Damages the player
Dostępne także jako: /hurt
- Działa tylko wtedy, gdy komendę wykonuje gracz, a nie przez konsolę serwera.
Składnia
/damage [--amount=<value>] [--silent]/damage <player> [--amount=<value>] [--silent]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
- PrzełącznikPrzełącznik bez wartości
Argumenty
/damage [--amount=<value>] [--silent]
Damages the player
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
--amount | Opcjonalnie | Double A decimal number | The amount of raw damage to deal |
--silent | Przełącznik | – | Whether to send chat messages to the attacker/victim |
/damage <player> [--amount=<value>] [--silent]
Damage another player
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
player | Wymagane | Player The name of the player. | An online player |
--amount | Opcjonalnie | Double A decimal number | The amount of raw damage to deal |
--silent | Przełącznik | – | Whether to send chat messages to the attacker/victim |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.command.damage.self- Grupa domyślna
- Builder
Damage another player
- Uprawnienie
hytale.command.damage.other- Grupa domyślna
- WorldEditor
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.