/camshake damage
Adds damage to the target player to test a specific effect or damage source
Zapis
/camshake damage <cause> <amount> [--effect=<value>] [--player=<value>]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
Argumenty
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
cause | Wymagane | DamageCause | The cause of the damage |
amount | Wymagane | Float A floating-point number | The amount of damage to apply |
--effect | Opcjonalnie | CameraEffect | The camera effect to apply |
--player | Opcjonalnie | Player The name of the player. | An online player |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.camera.command.camshake.damage- Grupa domyślna
- WorldEditorz polecenia nadrzędnego
- Dla innych graczy
hytale.camera.command.camshake.damage.otherdla innych graczy (--player)
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.