Przejdź do treści
Bezpłatne narzędzie

Sens Converter: przelicz czułość między grami

Sens Converter to bezpłatny konwerter czułości myszy: przelicza twoją czułość między 31 grami i seriami gier, na przykład z CS2 na Valorant, Apex lub Fortnite, oraz pokazuje cm/360° i eDPI. Bez rejestracji – obliczenia odbywają się w całości w twojej przeglądarce.

Autor: Dimitri Heissler

Przeliczyłeś czułość? Zdobądź własny serwer CS2.

Twoja czułość w Valorant

0,377

cm na 360°
43,3 cm
Odległość przesunięcia myszy potrzebna do pełnego obrotu
Cale na 360°
17,05 in
eDPI w Counter-Strike 2
960
eDPI w Valorant
301,7

Dokładna wartość: 0,3771

Przykładowy wynik

Przykład: Co pokazuje ci ten konwerter czułości

Wybierz grę, z której przechodzisz, i grę docelową, a następnie podaj aktualną czułość i DPI myszy. Otrzymasz odpowiednią czułość dla nowej gry, odległość ruchu myszy potrzebną do pełnego obrotu oraz eDPI. Oto dwa przykłady:

Przykład 1: z CS2 do Valorant

Dane: z Counter-Strike 2 do Valorant, czułość 1, 800 DPI

Wynik

Twoja czułość w Valorant

0,314

cm na 360°
51,95 cmOdległość przesunięcia myszy potrzebna do pełnego obrotu
Cale na 360°
20,45 in
eDPI w Counter-Strike 2
800
eDPI w Valorant
251,4
Dokładna wartość
0,3143
  • Włącz Raw Input i wyłącz akcelerację myszy, inaczej przeliczenie będzie nieprawidłowe.

Przykład 2: suwak procentowy w Minecrafcie

Dane: z Minecraft: Java Edition do Counter-Strike 2, czułość 100 %, 800 DPI

Wynik

Twoja czułość w Counter-Strike 2

6,818

cm na 360°
7,62 cmOdległość przesunięcia myszy potrzebna do pełnego obrotu
Cale na 360°
3 in
eDPI w Counter-Strike 2
5454,5
Dokładna wartość
6,8182
  • Minecraft: Java Edition: Skala nieliniowa: przeliczenie wykorzystuje wzór danej gry.
  • Minecraft: Java Edition: Wartość procentowa zgodna ze wskazaniem suwaka w grze.
  • Włącz Raw Input i wyłącz akcelerację myszy, inaczej przeliczenie będzie nieprawidłowe.

Jak to działa

Jak skorzystasz z przelicznika czułości

Zmień starą wartość Sensitivity na nową w sześciu krokach.

Sekcja danych konwertera: gra źródłowa i docelowa, czułość, DPI myszy oraz sposób wprowadzania, oznaczone numerami
  1. 1

    Wybierz gry

    W polu „Z gry” wybierz grę, której czułość znasz, a w polu „Do gry” — grę, do której przechodzisz. Wyszukiwarka rozpoznaje też skróty takie jak „cs”, „ow2” czy „bf6”, a strzałka między polami zamienia gry miejscami.

  2. 2

    Wpisz czułość i DPI

    Wpisz swoją aktualną czułość dokładnie tak, jak jest wyświetlana w grze. W Fortnite, Valheim i Minecraft jest to wartość procentowa. DPI swojej myszy znajdziesz w jej oprogramowaniu lub na stronie producenta, a przyciski poniżej pozwalają szybko ustawić typowe wartości.

  3. 3

    Wybierz sposób wprowadzania (opcjonalnie)

    Jeśli zamiast wartości Sensitivity znasz tylko odległość przesunięcia myszy, wybierz „cm/360°” lub „in/360°” i podaj odległość potrzebną do wykonania pełnego obrotu.

Sekcja wyników konwertera: przeliczona czułość w grze docelowej, cm na 360°, cale na 360° oraz eDPI w obu grach
  1. 4

    Odczytaj wynik

    Duża liczba to wartość czułości dla twojej nowej gry. Kliknij „Kopiuj wartość”, aby skopiować ją do schowka. Jeśli obok widnieje znak procentu, wpisz tę wartość procentową na suwaku.

  2. 5

    Sprawdź dodatkowe wartości

    Poniżej zobaczysz odległość, na jaką trzeba przesunąć mysz, aby wykonać pełny obrót, w centymetrach i calach. Pozostaje ona taka sama w obu grach. Zobaczysz też swoje eDPI w obu grach. Dokładna wartość pokazuje stopień zaokrąglenia. Jeśli różnica jest zauważalna, podajemy ją w procentach. Wskazówki takie jak „Włącz Raw Input” lub „niezweryfikowane” pojawiają się pod wynikiem.

  3. 6

    Wprowadź w grze

    Otwórz ustawienia myszy w grze docelowej i wpisz wartość. Włącz Raw Input i wyłącz akcelerację myszy, inaczej przeliczenie będzie nieprawidłowe. Opcja „Udostępnij link” zapisuje w linku gry, wartość i DPI dla znajomych lub drużyny.

Popularne przeliczenia

Współczynnik dotyczy czułości strzelania bez celowania przy tym samym DPI i zachowuje twoją wartość cm/360°. Kliknięcie otwiera konwerter z wybraną parą gier.

Metoda

Czym jest Sens Converter?

Sens Converter to konwerter czułości myszy. Każda gra inaczej obraca kamerę przy jednym kroku myszy, dlatego ta sama wartość daje zupełnie inne odczucia w CS2 i Valorant. Konwerter zachowuje tę samą odległość ruchu myszy potrzebną do pełnego obrotu, aby przy zmianie gry nie stracić pamięci mięśniowej.

cm/360°: wartość przydatna do porównywania różnych gier

cm/360° = 360 × 2,54 ÷ (DPI × Sens × Yaw)

Wartość Yaw określa obrót w stopniach na jeden krok myszy przy czułości 1,0. Dlatego ta sama liczba oznacza co innego w każdej grze: wartość 0,4 przy 800 DPI to około 40,8 cm/360° w Valorant, ale około 129,9 cm/360° w CS2. Konwerter zachowuje tę samą wartość cm/360° i oblicza na podstawie wzoru czułość w grze docelowej.

eDPI: porównywalne tylko w obrębie jednej gry

eDPI to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze, czyli na przykład 400 przy 800 DPI i czułości 0,5. Pomaga porównywać ustawienia graczy w tej samej grze, ale nic nie mówi o różnicach między grami. Konwerter pokazuje tę wartość dla obu gier, o ile gra używa standardowej skali liczbowej.

Zmiana DPI? Zachowaj tę samą odległość ruchu myszy

W polach „Gra źródłowa” i „Gra docelowa” wybierz tę samą grę i podaj swoją czułość przy starym DPI. Następnie zmień rodzaj danych wejściowych na cm/360° i wpisz nowe DPI: otrzymasz czułość odpowiednią dla nowego DPI.

Czego nie obejmuje przeliczenie

Tylko czułość strzelania z biodra w osi poziomej. Celowniki, mnożniki ADS i oś pionowa mają osobne ustawienia w każdej grze.

Zweryfikowane współczynniki

Każdy współczynnik oznaczony jako zweryfikowany został porównany z co najmniej dwoma niezależnymi źródłami. Gry, dla których wartość nie została jeszcze potwierdzona, są oznaczone w wyniku jako „niezweryfikowane”.

Za darmo, bez rejestracji, w przeglądarce

Obliczenia odbywają się w całości w twojej przeglądarce, bez konta i przesyłania danych. Konwerter zapisuje ostatnio wprowadzone dane wyłącznie lokalnie w przeglądarce, aby umożliwić ci kontynuowanie pracy przy następnej wizycie.

Obsługiwane gry

Gry obsługiwane przez Sens Converter

31 gier i serii gier, od strzelanek Valve przez battle royale po gry survivalowe. Minecraft i Battlefield nie mają skali proporcjonalnej, dlatego konwerter używa dla nich osobnego wzoru zamiast stałego współczynnika.

  • Counter-Strike 2
  • Valorant
  • Overwatch 2
  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Call of Duty (Warzone, MW, Black Ops 6)
  • Rainbow Six Siege
  • Marvel Rivals
  • The Finals
  • Destiny 2
  • Team Fortress 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Counter-Strike 1.6
  • Left 4 Dead 2
  • Half-Life 2 / Garry's Mod (Source)
  • Titanfall 2
  • Quake Champions
  • Quake Live
  • Rust
  • Insurgency: Sandstorm
  • DayZ
  • Hunt: Showdown 1896
  • 7 Days to Die
  • Valheim
  • Minecraft: Java Edition
  • Battlefield 2042 / V / 1 / 4
  • Battlefield 6
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Halo InfiniteNiezweryfikowano
  • Escape from TarkovNiezweryfikowano
  • SquadNiezweryfikowano

Własny serwer

Wynajmij serwer do swojej gry

Odkryj więcej

Więcej narzędzi

FAQ

Częste pytania o Sens Converter

Krótkie odpowiedzi o czułości, cm/360°, eDPI i tym konwerterze.

Sens Converter to konwerter czułości myszy, który przelicza czułość z jednej gry na odpowiednią wartość w innej. Każda gra inaczej skaluje czułość, dlatego ta sama wartość daje zupełnie inne odczucia w CS2 i Valorant. Konwerter zachowuje tę samą wartość cm/360°, czyli odległość ruchu myszy potrzebną do pełnego obrotu, aby przy zmianie gry nie stracić pamięci mięśniowej.

Przy tym samym DPI: czułość CS2 pomnożona przez około 0,3143 daje wartość dla Valorant – z 1,2 otrzymasz 0,377. W drugą stronę pomnóż czułość Valorant przez około 3,18, aby uzyskać wartość dla CS2 – z 0,4 otrzymasz około 1,27. Apex Legends używa tej samej wartości Yaw co CS2, więc wartości odpowiadają sobie 1:1. Fortnite podaje czułość w procentach: wartość procentowa pomnożona przez około 0,0794 daje wynik dla Valorant – z 10 % otrzymasz 0,794. Więcej par gier znajdziesz w sekcji „Popularne przeliczenia”, a konwerter obliczy dokładną wartość dla wybranej przez ciebie pary.

cm/360° to odległość, na jaką przesuwasz mysz, aby postać wykonała pełny obrót. Wzór to 360 × 2,54 ÷ (DPI × czułość × Yaw): w CS2 przy 800 DPI i czułości 1,0 daje to około 51,95 cm. Dlatego wartość 0,4 przy 800 DPI nie oznacza wszędzie tej samej szybkości: w Valorant to około 40,8 cm/360°, a w CS2 około 129,9 cm/360°. Jeśli znasz już tę odległość, wpisz ją bezpośrednio w konwerterze jako cm/360° lub in/360°.

eDPI to DPI twojej myszy pomnożone przez czułość w grze, czyli na przykład 400 przy 800 DPI i czułości 0,5. Przydaje się do porównywania ustawień w obrębie jednej gry, na przykład z ustawieniami innych graczy w CS2. Nie nadaje się do porównywania różnych gier, ponieważ każda używa innej wartości Yaw. Konwerter pokazuje eDPI dla obu gier; przy suwakach procentowych, takich jak w Fortnite, i skalach nieproporcjonalnych, takich jak w Battlefield, wyświetla kreskę.

Tak, inaczej zmieni się odległość ruchu myszy. Przy skalach proporcjonalnych: nowa czułość = stara czułość × stare DPI ÷ nowe DPI, więc z 1,0 przy 800 DPI otrzymasz 0,5 przy 1600 DPI. W konwerterze wybierz w polach „Gra źródłowa” i „Gra docelowa” tę samą grę, wpisz swoją czułość przy starym DPI, zmień rodzaj danych wejściowych na cm/360° i podaj nowe DPI. Konwerter nie zaleca konkretnego DPI – zachowuje tylko tę samą odległość ruchu myszy.

Nie. Konwerter przelicza czułość poziomej osi przy strzelaniu bez celowania, czyli zwykłe obracanie widoku myszą. Celowniki, mnożniki ADS i oś pionowa mają w każdej grze osobne ustawienia, które musisz dostosować oddzielnie. Konwerter nie przelicza czułości kontrolera — korzysta z DPI Twojej myszy.

Obecnie 31 gier i serii gier, w tym CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Marvel Rivals, The Finals, Rust, DayZ, Minecraft: Java Edition i Battlefield 6. Minecraft i Battlefield nie mają skali proporcjonalnej, dlatego konwerter używa dla nich osobnego wzoru zamiast stałego współczynnika. Każdy współczynnik oznaczony jako zweryfikowany został porównany z co najmniej dwoma niezależnymi źródłami. Nie potwierdzono jeszcze wartości dla Halo Infinite, Escape from Tarkov, Squad; te gry są oznaczone w wyniku jako „niezweryfikowane”.

Sprawdź, czy Raw Input jest włączony, a przyspieszenie myszy wyłączone w grze i w systemie Windows. W przeciwnym razie kąt obrotu nie będzie proporcjonalny do ruchu myszy. Zaokrąglenie do liczby miejsc po przecinku dostępnej w grze również może powodować niewielką różnicę, którą konwerter pokazuje procentowo przy wyniku, gdy da się ją zmierzyć. W Rust, DayZ i Squad współczynnik dotyczy domyślnego FOV — przy innym FOV szybkość obrotu będzie się różnić.

Masz dodatkowe pytania?

Kontakt z pomocą techniczną
Własny serwer gry?

Wynajmij własny serwer gier w 60 sekund

Wystarczająca wydajność na duże rozgrywki wieloosobowe, ochrona przed DDoS oraz łatwe zarządzanie Modami i administratorami w cenie.

4,4/5 Trustpilot32 000+ Aktywne serweryOd 2010 roku

Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.

Elastyczny okres obowiązywaniaAnuluj w dowolnym momencieOnline w 60 sekund

Szukasz więcej narzędzi? Zobacz wszystkie narzędzia dla graczy