Przejdź do treści
Propozycja funkcjiInnyZamknięte

Klaster serwerów przez VLAN

W przypadku, gdy serwer osiągnie pełną pojemność, sugerowałbym, aby możliwe były klastry serwerów, które można skonfigurować za pomocą interfejsu ZAP lub przynajmniej za pomocą instrukcji. Zdecydowanie miałoby to sens, jeśli ktoś chciałby podzielić i/lub rozszerzyć pojemności. Najlepiej byłoby, gdyby jeden serwer umożliwiał połączenie (przez FTP itp.), a połączone serwery po prostu zwiększały i dodawały zasoby.

Pierwotnie opublikowane przez BruchpilotNr1 na naszej poprzedniej tablicy opinii.

Ffeaturebase-import13.02.2026

Komentarze (2)

ZAP
Oficjalna odpowiedź
09.03.2026, 22:10

Dziękujemy za sugestię! 💚 Po jej przemyśleniu nie będziemy teraz podejmować dalszych kroków, ale naprawdę doceniamy Twój wkład. Dziękujemy za Twoją sugestię! Z Twojego opisu wynika, że proponujesz możliwość połączenia wielu serwerów za pomocą VLAN, aby stworzyć klaster serwerów, co pozwoli dodatkowym serwerom zwiększyć pojemność, gdy pojedynczy serwer osiągnie swoje limity. Chociaż to interesujący pomysł, istnieją pewne ograniczenia techniczne, które utrudniają jego wdrożenie w opisany sposób. 1. Zasoby sprzętowe nie mogą być łączone między serwerami Łączenie serwerów za pomocą VLAN pozwala jedynie na komunikację w prywatnej sieci. Nie łączy CPU, RAM ani innych zasobów sprzętowych w jeden większy serwer. Każdy proces serwera gier musi działać na jednej fizycznej lub wirtualnej maszynie i nie może dynamicznie korzystać z zasobów innego serwera. 2. Połączenia FTP nie zwiększają pojemności serwera FTP jest używane tylko do transferów plików. Chociaż serwery mogą technicznie wymieniać pliki w sieci, nie pozwala to na dzielenie się mocą obliczeniową, pamięcią ani pojemnością graczy. 3. Oprogramowanie serwera gier zazwyczaj kontroluje skalowanie Dla większości gier klasteryzacja lub konfiguracje z wieloma serwerami muszą być wspierane przez samo oprogramowanie gry (na przykład poprzez systemy proxy, shards lub konfiguracje wieloinstancyjne). Jeśli gra nie obsługuje tego natywnie, nie można tego wdrożyć wyłącznie za pomocą infrastruktury hostingowej. 4. Sieciowanie między serwerami jest już możliwe w niektórych konfiguracjach W przypadkach, gdy gra obsługuje środowiska wieloserwerowe, serwery mogą być już połączone przez sieci wewnętrzne lub proxy. Jednak konfiguracja zależy całkowicie od konkretnej gry i oprogramowania serwera, a nie tylko od panelu sterowania. Z powodu tych ograniczeń, niestety nie jest możliwe stworzenie systemu, w którym dodatkowe serwery automatycznie rozszerzają zasoby innego serwera, po prostu łącząc je za pomocą VLAN lub FTP. To powiedziawszy, jeśli konkretna gra obsługuje konfiguracje wieloserwerowe lub klastrowe, zawsze chętnie pomożemy w udzieleniu wskazówek, jak skonfigurować takie ustawienie w ramach wspieranej infrastruktury.

ZAP
Oficjalna odpowiedź
28.09.2026, 17:40

Łączenie kilku serwerów w większą pulę zasobów nie jest czymś, co sprzęt lub gry mogą zrobić, więc zamykamy ten. Jeśli potrzebujesz więcej mocy, możesz w dowolnym momencie zaktualizować serwer ZapX do większej konfiguracji.

Oś czasu

Wszystkie ważne zmiany w skrócie.

Dodano oficjalną odpowiedź zespołu ZAP.

Od ZAP

28.09.2026

17:40

Zmieniono status z „Otwarte” na „Zamknięte”.

Od ZAP

28.09.2026

17:40

Opinia

Czy masz inną propozycję?