Limit pamięci dla WI
Chciałbym móc określić, ile pamięci zawiera, gdy tworzę serwer gier za pomocą interfejsu internetowego na moim serwerze.
Pierwotnie opublikowane przez NvMGaming na naszej poprzedniej tablicy opinii.
Decydujesz, które usługi możemy włączyć do analizy, personalizacji i wyświetlania treści zewnętrznych.
Na naszej stronie używamy plików cookie i podobnych technologii, aby personalizować treści, osadzać materiały zewnętrzne i lepiej rozumieć sposób korzystania z poszczególnych sekcji.
Niezbędne pliki cookie
Te wpisy zapewniają podstawowe funkcje, takie jak bezpieczeństwo, stabilność i obsługa formularzy.
Opcjonalne sekcje
Dane mogą być przetwarzane za twoją zgodą lub na podstawie prawnie uzasadnionych interesów. W ustawieniach plików cookie możesz odrzucić każdą opcjonalną kategorię lub wyrazić na nią zgodę.
Niektóre usługi przetwarzają dane osobowe w państwach trzecich. Wyrażając zgodę, akceptujesz również przekazywanie tych danych. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Możesz później w każdej chwili wrócić do swojego wyboru i go zmienić. · 1.0.2
Chciałbym móc określić, ile pamięci zawiera, gdy tworzę serwer gier za pomocą interfejsu internetowego na moim serwerze.
Pierwotnie opublikowane przez NvMGaming na naszej poprzedniej tablicy opinii.
Dziękujemy za sugestię! 💚 Po jej przeanalizowaniu nie podejmiemy teraz dalszych działań, ale naprawdę doceniamy ten wkład. Nie możemy wspierać niestandardowej alokacji pamięci dla serwerów gier tworzonych za pośrednictwem interfejsu internetowego, ponieważ system wdrażania opiera się na wstępnie skonfigurowanych szablonach Docker. Każdy obraz serwera gry jest budowany z ustalonymi mapowaniami woluminów i z góry określonymi limitami pamięci. Zmiana tych ustawień dynamicznie wymagałaby odbudowy obrazów kontenerów i dostosowania orkiestracji pamięci na poziomie hosta, co obecna architektura nie obsługuje bez ryzyka niestabilności lub niespójnej alokacji zasobów. Możemy wrócić do tego w przyszłości, ale na razie WI może wdrażać tylko serwery z użyciem standardowej konfiguracji pamięci zdefiniowanej w naszych skryptach instalacyjnych.
To dotyczyło interfejsu internetowego serwera gier naszego starego panelu, który nie istnieje w ZapX. Kiedy zamawiasz serwer gier ZapX, możesz samodzielnie wybrać rozmiar pamięci w konfiguracji niestandardowej, więc zamykamy to.
Wszystkie ważne zmiany w skrócie.
Dodano oficjalną odpowiedź zespołu ZAP.
28.09.2026
17:40
Zmieniono status z „Otwarte” na „Zamknięte”.
28.09.2026
17:40
Opinia
Czy masz inną propozycję?