Palworld to nie tylko łapanie Palsów, ich hodowla czy budowanie bazy. Gra zawiera kilka niezwykle potężnych bossów, których musicie pokonać, aby posunąć się dalej w rozgrywce. Istnieje sześciu bossów wieżowych, którzy znajdują się w określonych częściach mapy.
Na każdego z tych bossów macie 10 minut. Uwaga: nie są oni tak łatwi, jak mogłoby się wydawać. Jeśli jesteście początkującymi, musicie się dobrze przygotować, mając odpowiedniego Pala i kilka broni. Sprawdźmy, co możemy zrobić, aby pokonać tych bossów.
Chcecie grać w Palworld na własnym serwerze Palworld? Wynajmijcie własny serwer Palworld pod poniższym linkiem: Wynajem serwera Palworld
Zoe & Grizzbolt to pierwsi bossowie, których spotkacie. Musicie być przygotowani na każdego z nich z odpowiednią zbroją typu Pal i prostą bronią.
Lokalizacja: Pierwszego bossa Pal znajdziecie przy Wieży Syndykatu Rayne. Współrzędne to 120,-423.
Punkty życia: 30550
Przygotowanie: Zanim dotrzecie na miejsce i wyzwolicie ich do walki, musicie mieć cały niezbędny ekwipunek i Palsów do walki.
Zaleca się, abyście mieli co najmniej poziom 12 lub wyższy, aby mieć dobrą szansę na pokonanie bossa. Jednak wielu graczy ma trudności z pokonaniem bossa nawet na poziomie 32, więc wszystko zależy od umiejętności.
Po zbudowaniu pierwszej bazy, musicie stworzyć zbroję i prostą broń. Od poziomu 12 możecie użyć zbroi Pelt i prostą tarczę, co powinno wystarczyć na pierwszą walkę z bossem.
Na broń możecie zrobić łuk potrójny i strzały, które zadają dobry damage przez całą walkę. Alternatywnie możecie też stworzyć kuszę, która również może dać wam przewagę.
Wybierz odpowiedniego Pala: Każdy typ Pala ma swoją słabość, a ponieważ Grizzbolt jest Palem elektrycznym, jego przeciwnikiem powinien być Pal typu ziemia.
Na wczesnym etapie gry najlepszymi Palsami przeciwko niemu są Alpha Gumoss (-113 -629), Fuddler lub Dumud. To niektóre z Palsów typu ziemia, których możecie złapać i użyć w walce.
Użyjcie swoich latających Palsów i dotrzyjcie do wieży, aby rozpocząć walkę. Potrwa ona 10 minut, a timer będzie widoczny na ekranie.
Na początku pojawi się kilka przerywników, a potem rozpocznie się walka. Oto kilka wskazówek, które pomogą wam wygrać.
Jako początkujący z podstawową zbroją i bronią, musicie unikać wszystkich ataków Grizzbolta. Możecie używać kolumn jako tarczy, co jest bardzo przydatne.
Grizzbolt ma różne ataki, np. potrójny cios w ziemię, który jest bardzo niebezpieczny i może zadać poważne obrażenia. Kolejny atak to wiązka laserowa, którą można łatwo zablokować, chowając się za kolumnami.
Boss może też zaatakować waszego Pala, więc aby go ochronić, możecie rzucić kulę i na chwilę go odwołać. Po ataku wyślijcie go z powrotem.
Wszystko, co musicie zrobić, to nauczyć się jego ataków i ciągle trafiać go łukiem i strzałami. To nie jest najłatwiejszy boss, ale na pewno łatwiejszy niż kolejne.
Kolejnym bossem jest Lily & Lyleen. Sprawdźmy, co musicie wiedzieć, aby ich pokonać.
Lokalizacja: Drugiego bossa znajdziecie przy Wieży Wolnego Sojuszu Palów. Współrzędne to 185, 28.
Punkty życia: 69375
Przygotowanie: Na tę walkę powinniście mieć co najmniej poziom 25 lub wyższy w drzewku technologicznym.
Możecie wtedy stworzyć prowizoryczną broń, która zadaje duże obrażenia bossowi. Dodatkowo musicie mieć dobrą zbroję, aby się ogrzać, ponieważ jest to bardzo zimny region.
Możecie zrobić odporne na zimno metalowe zbroje z drzewka technologicznego, a także metalowy hełm i mega tarczę dla dodatkowej ochrony.
Wybierz odpowiedniego Pala: Lyleen jest Palem roślinnym, więc potrzebujecie Palsów ognistych.
Najlepszymi, których możecie złapać, są Ragnahawk, Blazehowl i inni. Znajdziecie ich, zbierając masywne palące się jaja w wulkanicznych obszarach. Jest też Vanwyrm, którego łatwo znaleźć na mapie.
Jest też Jormuntide Ignis (z jaj), który jest najsilniejszy, ale trudny do znalezienia. Warto mieć go na oku.
Spójrzmy, jak faktycznie pokonać bossa i jego tresera. Mam nadzieję, że macie cały potrzebny ekwipunek, potężnych Palsów i broń z dużą ilością nabojów.
Ta walka również potrwa 10 minut. Jeśli przegracie, zostaniecie wyrzuceni z wieży i będziecie musieli zacząć od nowa. Oto kilka wskazówek.
W porównaniu do pierwszego bossa, nadal możecie unikać ataków i chować się za kolumną. Jednak Lyleen ma potężne ataki, które przebijają się przez kolumny, więc bądźcie ostrożni.
Lyleen ma kilka obszarów ataku. Najgroźniejsze to ruchy wodne przypominające bańki, które was ścigają. Ma też atak, w którym rzuca na was lub waszego Pala ogromną bańką. To nie wszystko. Ma też atak ziemny, który może was uwięzić na kolcach, oraz atak tornada, który jest równie niebezpieczny.
Starajcie się celować bronią bezpośrednio nad głową Lyleen lub prosto w Lily, aby zadać maksymalne obrażenia.
Im wyższy poziom, tym lepiej możecie ulepszać swoich Palsów i siebie, aby zdobyć lepsze bronie i zadawać więcej obrażeń.
Trzecim bossem wieżowym jest Axel & Orserk. Im wyżej idziecie, tym trudniej jest pokonać tych bossów. Orserk jest bardzo potężny, więc przygotujcie się na trudną walkę.
Lokalizacja: Trzeciego bossa znajdziecie przy Wieży Braci Wiecznego Stosu. Współrzędne to -587 -520.
Punkty życia: 130700
Przygotowanie: Na tę walkę powinniście mieć co najmniej poziom 36 lub wyższy.
Możecie wtedy odblokować i stworzyć strzelbę lub karabin pojedynczego strzału. Na ochronę możecie założyć dowolną metalową zbroję i tarczę Giga.
Wybierz odpowiedniego Pala: Berserk jest Palem elektrycznym i smoczym. Najlepiej iść z Palsami typu ziemia i lodu.
Jest kilka Palsów idealnych na tę walkę. Najpierw złapcie koniecznie Alpha Anubis (-133 -96) na poziomie 47, który zadaje poważne obrażenia. Możecie też złapać Digtoise, który ma świetne ataki.
Potrzebujecie też Pala lodowego, a najlepszy to Reptyro Cryst lub Ice Reptyro. Możecie go łatwo wyhodować na farmie, łącząc Reptyro + Foxcicle.
Jak wspomniano, Orserk jest bardzo silny i ma wiele ataków, które są bardzo niszczące, jeśli staniecie pod nimi.
Macie 10 minut na pokonanie duetu, i będzie trudno. Ale z odpowiednimi Palsami macie szansę wygrać już w pierwszej walce.
Oto ataki, które Orserk może na was rzucić, i co możecie zrobić, aby sobie z nimi poradzić.
Orserk ma charakterystyczny ruch, w którym rzuca na was piorun, zadający duże obrażenia. Możecie schować się za kolumnami, aby go uniknąć, ale czasem atak przechodzi przez nie. Musicie więc cały czas się ruszać.
Rzuca też wiązkę błyskawic, która was ściga podczas ruchu. Jedynym sposobem na uniknięcie jest oddalenie się, ale jest duża szansa, że kilka z nich was trafi. Ma też inny elektryczny atak, który jest jak eksplozja na dużym obszarze. Przed atakiem pojawia się czerwone kółko, co ułatwia uniknięcie. Zalecamy też odwołanie Pala.
Jest też Palem smoczym. Rzuca na was działem, którego łatwo uniknąć, skacząc w porę. Ma też smoczy oddech i deszcz trucizny, których łatwo uniknąć.
Pamiętajcie, aby celować w tresera Pala Axela na Orserku, ponieważ otrzymuje on więcej obrażeń i szybciej pada.
Nie podchodźcie zbyt blisko bossa, bo łatwo zostaniecie zaatakowani. Najlepiej polegać na swoich Palsach, aby wykonały robotę.
Czwartym bossem, z którym będziecie walczyć, jest Marcus & Faleris. To wyjątkowo trudne wyzwanie, więc nie wahajcie się spróbować kilka razy, jeśli trzeba.
Lokalizacja: Czwarty boss znajduje się w Wieży PIDF, na pustynnym obszarze. Współrzędne to 554 336.
Punkty życia: 146975
Przygotowanie: Na tę walkę powinniście mieć co najmniej poziom 45 lub wyższy. Jak wiecie, to jedna z najtrudniejszych walk. Musicie szybko się opancerzyć i mieć najsilniejszych i ulepszonych Palsów.
Na zbroję wybierzcie odporną na gorąco, wyrafinowany metalowy hełm i tarczę Hyper. To powinno wystarczyć do ochrony.
Jeśli chodzi o broń, możecie odblokować karabin szturmowy po osiągnięciu poziomu 45. Weźcie też strzelbę na bliskie starcia i jako backup.
Możecie też zabrać Galeclaw, aby szybko się poruszać i unikać większości ataków.
Wybierz odpowiedniego Pala: To Pal ognisty, który wykonuje też ataki elektryczne. Potrzebujecie więc Pala typu woda, który osłabi ich ataki.
Najlepszy jest Alpha Jormuntide (woda), którego możecie złapać na współrzędnych -176 -267. To nie będzie łatwa walka, ale możecie też zabrać dowolnego Pala elektrycznego i może się udać.
Inni Palsi, których możecie zabrać, to Azurobe, Broncherry Aqua i Suzaku Aqua, ponieważ są to Palsi poziomu 3 i mogą pomóc w walce.
Aby pokonać tę śmiertelną parę, musicie nauczyć się ich ataków i wiedzieć, jak się przed nimi chronić.
Faleris ma podstawowe ataki ogniem, ale większość obrażeń zadają tornada ognia. Wydaje się też, że porusza się do przodu podczas ataku. Musicie więc używać kolumny jako tarczy i trzymać się z daleka.
To latający Pal, więc strategia musi być inna niż przy innych bossach. Starajcie się trzymać z dala od Falerisa, bo używa ognistego oddechu, który szybko spali i zada dużo obrażeń.
Kolejnym śmiertelnym atakiem jest kula ognia, która może zabić was lub waszego Pala. Musicie więc w ostatniej chwili schować się za kolumną, aby uniknąć większości obrażeń. Inne ataki ogniem to eksplozje w małym czerwonym kółku, z którego łatwo wyskoczyć.
Ma też ataki elektryczne, które mogą być trudne dla waszych Palsów wodnych. Musicie więc przełączać się między Palsami i dawać im czas na regenerację.
Zamiast samych Palsów wodnych możecie też zabrać latających Palsów, którzy pomogą wam szybko się poruszać. W przeciwnym razie wystarczą Jormuntide i wasze bronie.
Piątym bossem jest Victor & Shadowbeak. To była ostatnia wieża bossów i jeden z najtrudniejszych bossów do pokonania przed aktualizacją Sakurijima. Ale nie jest to niemożliwe. Sprawdźmy, co musicie wiedzieć.
Lokalizacja: Piąty boss znajduje się przy Wieży Instytutu Genetyki PAL, na zaśnieżonym obszarze. Współrzędne to -148,447.
Punkty życia: 200750
Przygotowanie: Na tę walkę powinniście mieć co najmniej poziom 50 lub wyższy. Może zająć trochę czasu, aby osiągnąć ten poziom, ale warto.
Po osiągnięciu tego poziomu możecie odblokować odporną na zimno metalową zbroję Pal, potrzebną, aby nie zamarznąć. Potrzebujecie też metalowego hełmu i tarczy Hyper.
Najlepszą bronią, którą możecie odblokować, jest wyrzutnia rakiet z dużą ilością rakiet. To podstawowa broń przeciwko Shadowbeakowi. Możecie też mieć karabin szturmowy jako alternatywę, ale nie zada on dużo obrażeń.
W tej walce musicie też mieć jedzenie dla siebie i Palsów. Na przykład możecie przygotować Eikthyrdeer Loco Moco, które zwiększa atak o 20%, oraz smażone kulki jagnięce na obronę.
Wybierz odpowiedniego Pala: Najważniejszą częścią jest wybór odpowiedniego Pala do tej walki. Ponieważ Shadowbeak jest Palem typu ciemność, możecie go pokonać tylko Palsami smoczymi.
Najlepszy w tej kategorii to Jetragon. Możecie go złapać na terenach wulkanicznych. Lepiej mieć ich więcej, aby mieć wystarczająco na walkę.
Nie zapomnijcie dodać Jormuntide Ignis do drużyny, bo to też Pal smok i zadaje dużo obrażeń. Inne alternatywy to Astegon, a nawet możecie dodać kolejnego Shadowbeaka do drużyny i pozwolić im walczyć między sobą.
Nadszedł moment prawdy. Walka będzie bardzo trudna i prawdopodobnie będziecie potrzebować kilku rund, aby ich pokonać. Poznajmy kilka ich ruchów.
Shadowbeak ma dwa rodzaje wiązkowych ataków i oba są bardzo śmiertelne. Jeśli dostaniecie pełną moc tych ataków, na pewno zniszczą waszą tarczę i zbroję. Jedynym sposobem, aby tego uniknąć, jest czekanie do ostatniej chwili na unik i toczenie się na bok.
Ma też inny śmiertelny atak: atakuje z pełną mocą i zostawia kule światła. Po kilku sekundach kule te strzelają do was. Najlepiej poczekać na atak i wtedy się od nich oddalić.
Innym charakterystycznym ruchem jako Pal ciemności jest atak lodowy. Pal dosłownie was zamraża i jest to na 100% śmiertelne, jeśli wpadniecie w pułapkę. Ma też inny atak lodowy, który możemy nazwać lodowym błyskiem. Przywołuje kulę lodu nad głową i wystrzeliwuje ją na was lub waszego Pala. Nawet jeśli znajdziecie się w mgle, może to być śmiertelne.
To nie wszystko. Jest wiele innych ataków, których trudno uniknąć, a wasi Palsi mogą w nie wpaść. Dlatego upewnijcie się, że macie wystarczająco silnych Palsów, aby poradzić sobie z Shadowbeakiem.
Ostatnim bossem w Palworld jest Saya & Selyne. Został niedawno dodany na wyspę Sakurijima i jest najsilniejszym i najbardziej intensywnym bossem do pokonania.
Lokalizacja: Znajduje się w Wieży Księżycowego Kwiatu. Współrzędne to -598209.
Punkty życia: 261000
Przygotowanie: Na tę walkę powinniście mieć co najmniej poziom 55 lub wyższy. Potrzebujecie najlepszych zbroi, tarcz i broni, które możecie odblokować.
Musicie zdobyć nową tarczę Ultra oraz zbroję Plasteel dla maksymalnej ochrony. Plasteel można zdobyć, zbierając ropę naftową, którą możecie farmić w bazie lub na niedawno dodanej platformie naftowej.
Jeśli chodzi o broń, możecie mieć już wyrzutnię rakiet, ale możecie ją ulepszyć do legendarnej wyrzutni rakiet. Jest niewielka szansa, że Jetragon ją upuści, gdy go upolujecie i zabijecie. Trzymajcie się tego. Alternatywą jest karabin szturmowy.
Wybierz odpowiedniego Pala: Tutaj również najlepsi Palsi pomogą wam wygrać. Ten nowy boss jest podatny na Palsów typu smok. Możecie więc zdecydowanie zdobyć Jetragona, który jest super silny przeciwko tym Palsom typu ciemność. Rozważcie też dodanie Jormuntide Ignis z atakami typu smok jako aktywne umiejętności.
Możecie też zdobyć Chilleta. Teraz musicie hodować innych Palsów, którzy mają pasywne umiejętności Vanguard i Stronghold Strategist, i przenieść je na Chilleta.
Spójrzmy, jak pokonać najsilniejszą parę Pala i tresera.
Jednym z najbardziej śmiertelnych ataków, które Selyne może na was rzucić, jest atak kometą, gdzie rzuca meteorytem, który eksploduje na kilka fal uderzeniowych. Aby się przed tym obronić, wystarczy cofnąć się z oznaczonego na ziemi obszaru przed atakiem.
Rzuca też potężną wiązkę światła księżycowego, którą łatwo rozpoznać i uniknąć. Przed atakiem skacze w powietrze, a półksiężyc się świeci. To znak, aby się oddalić.
Jest wiele innych ataków, takich jak bomby energetyczne, ataki ostrzami i inne. Wszystko to można pokonać, biegając w kółko wokół kolumn i ciągle trafiając ich wyrzutnią rakiet.
Poza bossami wieżowymi jest około 45 takich Alpha-Palsów, które są dużo silniejsze i mają więcej HP niż zwykłe Palsy, rozsiane po całej mapie.
Możecie skorzystać z poniższej tabeli, która wymienia wszystkie Alpha-Palsy w Palworld, ich dokładne lokalizacje oraz najszybszy punkt podróży dla każdego obszaru.
Niskopoziomowe Palsy można łatwo złapać na początku gry, np. Chillet na poziomie 11 czy Katress na poziomie 23; jednak im dalej idziecie, tym trudniej je złapać.
Upewnijcie się, że macie dobrych Palsów, aby złapać te wysokopoziomowe Alpha-Palsy. Na przykład, aby złapać Jormuntide (woda), Anubis może wam w tym pomóc.
Upewnijcie się też, że macie wystarczająco dużo Mega-Kulek lub Giga-Kulek. Będziecie też potrzebować legendarnych kulek na inne wysokopoziomowe Palsy z tej listy.
Nie przesadzajcie z próbami łapania tych Palsów, bo nie chcecie ich zabić. Przywołujcie swoich Palsów w odpowiednim momencie i rzucajcie kulki, gdy mają najniższe HP.
| Poziom | Alpha-Pal | Lokalizacja | Najszybszy punkt podróży |
|---|---|---|---|
| 11 | Chillet | 173 -148 | Twierdza Runis |
| 11 | Gumoss | -113 -629 | Kościół Archipelagu Sea-Breeze |
| 11 | Sweepa | -227 -594 | Mała Zatoka |
| 14 | Dumud | -309 2 | Wyspa Lodowego Wiatru |
| 15 | Penking | 114 -354 | Samotny Kościół |
| 17 | Grintale | 355 -247 | Naturalny Most |
| 17 | Azurobe | -52 -387 | Wejście do Wąwozu |
| 18 | Nitewing | -276 -71 | Zamurowane Królestwo Skrzydlatego Tyrana |
| 23 | Kingpaca | 49 -461 | Mała Osada |
| 23 | Katress | 242 -333 | Wybrzeże Skaczącej Wyspy |
| 23 | Broncherry | -222 -670 | Błogosławiony Kościół Plażowy Archipelagu Sea-Breeze |
| 23 | Bushi | -117 -491 | Zamurowane Królestwo Mistrza Miecza |
| 23 | Quivern | -255 -131 | Zamurowane Królestwo Skrzydlatego Tyrana |
| 23 | Felbat | -410 -55 | Wzgórza Azurobe |
| 25 | Fenglope | -245 -433 | Ascezyjskie Wodospady |
| 28 | Petallia | -19 -265 | Miejsce Starożytnego Rytuału |
| 29 | Beakon | -344 -245 | Gęsty Bambusowy Las |
| 30 | Warsect | 162 -224 | Teren Gobfinów |
| 30 | Elphidran | 44 -284 | Miejsce Starożytnego Rytuału |
| 30 | Boncherry Aqua | -141 -439 | Ascezyjskie Wodospady |
| 31 | Univolt | -117 -543 | Kościół Archipelagu Sea-Breeze |
| 31 | Elizabee | 37 -190 | Centrum Jeziora |
| 31 | Relaxaurus Lux | -203 -347 | Zamurowane Królestwo Smoka Grzmotu |
| 31 | Mossanda Lux | 449 -183 | Naturalny Most |
| 32 | Lunaris | -146 -660 | Błogosławiony Kościół Plażowy Archipelagu Sea-Breeze |
| 35 | Verdash | 285 8 | Zamurowane Królestwo Zręcznego |
| 38 | Mammorest | 190 -478 | Trawiaste Wzgórza Behemota |
| 38 | Wumpo Botam | 449 -53 | Wschodnia Dzika Wyspa |
| 38 | Vaelet | 130 -52 | Zamurowane Królestwo Strażnika |
| 40 | Sibelyx | 253 70 | Wieża Wolnego Sojuszu Palów |
| 44 | Menasting | 492 79 | Wejście do Wieży PIDF |
| 45 | Suzaku | 404 255 | Pustynna Przystań |
| 45 | Jormuntide | -176 -267 | Zamurowane Królestwo Smoka Grzmotu |
| 46 | Ice Kingpacka | -254 478 | Kraina Absolutnego Zera |
| 47 | Anubis | -133 -96 | Zamurowane Królestwo Skrzydlatego Tyrana |
| 47 | Dinossom Lux | 351 571 | Pustynna Przystań |
| 48 | Astegon | -569 -416 | Centrum Góry Obsydianu |
| 49 | Blazamut | -434 -532 | Ruiny Starożytnej Cywilizacji |
| 49 | Lyleen Noct | -141 317 | Jezioro Nieodmarzające |
| 50 | Frostallion | -357 509 | Kraina Absolutnego Zera |
| 50 | Jetragon | -789 -321 | Zrujnowane Miasto Twierdzy |
| 50 | Necromus | 447 679 | Pustynna Przystań |
| 50 | Paladius | 447 679 | Pustynna Przystań |
| 54 | Menasting Terra | -575 332 | Północne Pole Skaliste |
| 55 | Knocklem | -676 173 | Wejście do Wieży Księżycowej |
To wszyscy bossowie w grze do tej pory. Możecie przygotować swoje bronie, Palsów i zbroje, aby ich wszystkich złapać.
Używajcie Alpha-Palsów w walce z bossami wieżowymi, aby zwiększyć swoje szanse. Dajcie znać, których Palsów już złapaliście.




