Wisp Lamp Loop
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -19 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Kweebec_Lantern_Loop_01Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Wisp_Lamp_Loop
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Wisp_Lamp/SFX_Wisp_Lamp_Loop.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 10 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5