Window Break
Geluidsevent · 2,19 s – 2,43 s · 3 lagen · 6 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +1,5 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Niveau 2
Volume 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Niveau 3
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB
Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB
Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB
Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Window_Break
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 7
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Niveau 1: Willekeurig volume (minimum) van -2 dB naar 0 dB
- Niveau 1: Volume van +2 dB naar 0 dB
- Niveau 2: Volume van +6 dB naar 0 dB
- Niveau 3: Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
- Niveau 3: Volume van +6 dB naar 0 dB