Naar de inhoud springen
BlokkenWindow

Window Break

Geluidsevent · 2,19 s – 2,43 s · 3 lagen · 6 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Niveau 3

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Window_Break
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
7
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Niveau 1: Willekeurig volume (minimum) van -2 dB naar 0 dB
    • Niveau 1: Volume van +2 dB naar 0 dB
    • Niveau 2: Volume van +6 dB naar 0 dB
    • Niveau 3: Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
    • Niveau 3: Volume van +6 dB naar 0 dB