Naar de inhoud springen
WapensCharge

Weapon Charge Swing

Geluidsevent · 3,46 s · 2 lagen · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume 0 dB

Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

0:000:03

Niveau 2

Volume 0 dB · Startvertraging 0,2 s

Weapon_Charge_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 3,22 s · 61,7 KB

0:000:03

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Weapon_Charge_Swing
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Charge/SFX_Weapon_Charge_Swing.json
Volume van het event
-14 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

Gebruikt door

Items en blokken (17)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Copper Axe

Weapon_Axe_Copper

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Crude Axe

Weapon_Axe_Crude

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Doomed Outlander Axe

Weapon_Axe_Doomed

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Feran Bone Axe

Weapon_Axe_Bone

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Flame Longsword

Weapon_Longsword_Flame

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Iron Axe

Weapon_Axe_Iron

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Rusty Iron Axe

Weapon_Axe_Iron_Rusty

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Stone Trork Axe

Weapon_Axe_Stone_Trork

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Tribal Axe

Weapon_Axe_Tribal

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wooden Earth Wand

Weapon_Wand_Wood

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Weapon Charge Swing — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting