Naar de inhoud springen
BlokkenWater

Water MoveOut

Geluidsevent · 2,53 s – 2,59 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -4,4 dB · Startvertraging 0,1 s · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

0:000:02

Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

0:000:02

Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

0:000:02

Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

0:000:02

Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

0:000:02

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Water_MoveOut
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Volume van het event
-4 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
3
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Water MoveOut — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting