Naar de inhoud springen
BlokkenWater

Water MoveIn

Geluidsevent · 2,69 s – 3,43 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -1 dB · Startvertraging 0,1 s · Willekeurig volume -5,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB

0:000:02

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Water_MoveIn
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
Volume van het event
+1 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
2
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -6 dB naar -5,9 dB
    • Volume van -0,9 dB naar -1 dB
Water MoveIn — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting