Naar de inhoud springen
OverigToolsHookshot

Tool Hookshot Fire Local

Geluidsevent · 1,5 s – 1,57 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -1,9 … +0,8 dB · Willekeurige toonhoogte -0,5 … +0,5 st

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 29 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 29,5 KB

0:000:01

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,54 s · 29,9 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local.json
Volume van het event
-3 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
20
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5