Tool Hookshot Fire
Geluidsevent · 1,5 s – 1,57 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -1,9 … +0,8 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Shot_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Tool_Hookshot_Shot_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Tool_Hookshot_Shot_03Mono · 48 kHz · 1,57 s · 17,2 KB
Tool_Hookshot_Shot_04Mono · 48 kHz · 1,54 s · 17,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Tool_Hookshot_Fire
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire.json
- Volume van het event
- -3 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 20
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5