Naar de inhoud springen
OverigToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local

Geluidsevent · 1,49 s – 1,66 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
Volume van het event
-7 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonen
Demping begint vanaf
2 Blokken
Maximale hoorafstand
16 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6
Gelijktijdige instanties
50
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting