Tool Goblin Rocket Boots Jump Local
Geluidsevent · 1,49 s – 1,66 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
- Volume van het event
- -7 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokken
- Maximale hoorafstand
- 16 Blokken
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6
- Gelijktijdige instanties
- 50
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5