Naar de inhoud springen
OverigToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump

Geluidsevent · 1,49 s – 1,66 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten

Tool_Goblin_Rocket_Boots_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 15,2 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,1 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_04Mono · 48 kHz · 1,49 s · 13,7 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump.json
Volume van het event
-7 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Tool Goblin Rocket Boots Jump — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting