Tool Goblin Rocket Boots Jump
Geluidsevent · 1,49 s – 1,66 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten
Tool_Goblin_Rocket_Boots_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 15,2 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_04Mono · 48 kHz · 1,49 s · 13,7 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump.json
- Volume van het event
- -7 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5