Naar de inhoud springen
WapensSword

Sword T1 Swing Down

Geluidsevent · 1 s – 1,21 s · 2 lagen · 6 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume 0 dB · Startvertraging 0,4 s · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -0,45 … +0,45 st

Sword_T1_Swing_Overhead_01Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

0:000:00

Sword_T1_Swing_Overhead_02Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume -14 dB · Startvertraging 0,35 s · Willekeurig volume -5 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Sword_T1_Swing_Down
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Swing_Down.json
Volume van het event
+2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonen
Demping begint vanaf
2 Blokken
Maximale hoorafstand
16 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6
Gelijktijdige instanties
50
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,37 s · 7,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Sword T1 Swing Down — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting