Stamina Potion Success
Geluidsevent · 3,46 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Stamina_Potion_Success
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Gebruikt door
Items en blokken (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over een effect
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over een effect
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over een effect
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over een effect
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over een effect
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5