Staff Flame Flamethrower Impact
Geluidsevent · 1,29 s – 1,61 s · 1 laag · 5 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact.json
- Volume van het event
- -10 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Gebruikt door
Items en blokken (3)
Flame Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Flame
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5