Naar de inhoud springen
WapensStaffFlame

Staff Flame Flamethrower Impact

Geluidsevent · 1,29 s – 1,61 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact.json
Volume van het event
-10 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

Gebruikt door

Items en blokken (3)

1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Staff Flame Flamethrower Impact — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting