Staff Flame Flamethrower
Geluidsevent · Oneindige lus · 2 lagen · 5 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume -3 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_01Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_02Mono · 48 kHz · 2,81 s · 31,4 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_03Mono · 48 kHz · 2,2 s · 23,9 KB
Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_04Mono · 48 kHz · 2,81 s · 28 KB
Niveau 2
Volume -6 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Staff_Flame_Flamethrower_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,1 s · 100,8 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Staff_Flame_Flamethrower
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Meer spelbestanden en servercode (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5